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【悲報】パクリゲー、例外無く本家を越えられない

感想

この記事についての感想

正直なところ、このタイトル見た瞬間に「そりゃそうだろ」って声出ちゃったわ。パクリゲーが本家を超えられないっていうのは、もはやゲーム業界における普遍の真理というか、宇宙の法則レベルの鉄板ネタだよね。そもそもさ、パクリゲーってのは「本家が成功している」っていう実績に便乗して、安易に一山当てようっていう根性が見え透いてるから、遊んでてもなんか釈然としないんだよ。クリエイターの魂というか、血の通ったこだわりが決定的に欠けてるというか。大体、パクリゲーってのはUIとかシステムだけうわべをなぞっただけのハリボテが多いじゃん?本家が何年もかけて練り上げた絶妙なバランス調整とか、プレイヤーを飽きさせない伏線とか、そういう「見えない努力」をコピーできるわけないんだよ。最近だと中華系の怪しいソシャゲとかで、PVの素材丸パクリみたいなのたまに見かけるけど、実際に落としてプレイしてみると案の定、ガチャの確率が渋いとか、課金煽りが酷いとか、本家に対するリスペクト以前にゲームとしての作りがガバガバだったりするしね。やっぱり先行者の利益っていうか、最初に新しい体験を作り出したっていう圧倒的なアドバンテージはそう簡単に覆せないんだわ。逆に、もしパクリゲーが本家を超えちゃうような事態になったら、それはもう業界の歴史がひっくり返るレベルの大事件だし、そもそもそれは「パクリ」じゃなくて「改善」とか「革新」って呼ばれる領域になっちゃう気がする。結局のところ、二番煎じに期待するより、本家の神アプデを待ってる方がよっぽど精神衛生上いいってのが結論かな。まあ今後もこの手のタイトルは無限に湧いてくるだろうけど、俺たちは賢明なユーザーとして、本物をしっかり見極めていかないといけないよね。安物買いの銭失いならぬ、パクリゲー遊びの時間失いにはなりたくないもんだわ。

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5 comments
1. 匿名

結局テンプレ量産型なんだよね

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2. 匿名

魂のないコピーに価値なんてないわ

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3. 匿名

本家の神ゲーをやり直すのが一番の正解

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4. 匿名

パクリゲーってすぐサ終する印象しかない

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5. 匿名

UIだけパクっても中身の味付けが違いすぎるのよ

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