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記事の感想とコメント

RPGにおける銃とかいう持て余しがちな武器

感想

この記事についての感想

正直なところ、ファンタジー世界に銃が混ざってくるあの違和感、嫌いじゃないっていうかむしろ大好きなんだけど、扱いが難しいっていうのは痛いほど分かるわ。剣と魔法が支配する世界でいきなり火器をぶっ放すのって、ゲームバランス的にも世界観的にもパワーワードすぎるんだよね。序盤はめちゃくちゃ強いのに後半になると空気になったり、逆に設定ガチガチで強すぎて誰も使わなかったり、調整ミスってる感がすごいのもRPGあるある。FFの銃士とかもそうだけど、どうしても属性攻撃とか特殊弾丸で無理やり魔法っぽく落とし込んでるのを見ると、結局ファンタジーに収束させるんかいっていうツッコミを入れたくなる。近接武器みたいに回避行動とセットにすると、なんかスタイリッシュすぎて世界観が崩壊するし、かといって狙撃ゲーにするとFPSになっちゃうし、開発側も頭抱えてそう。あと個人的に思うのは、リロードモーションの長さをどう攻略するかでその銃の愛着度が決まる説。一発撃つごとにボルトアクションしてたら、そりゃ前衛の脳筋戦士にDPSで負けるわ。最近は逆にレトロフューチャーな感じで最初から銃が当たり前の世界観も増えてきたけど、やっぱり王道なRPGで突然銃が出てくると「お前そんな文明レベル高かったっけ?」ってなるのが一番面白い。結局のところ、銃は魔法の代わりになれるのか、それともただの物理高火力武器なのかっていう定義付けが曖昧なせいで、装備欄の隅っこで埃を被りがちなのがこの武器の宿命なのかもしれないね。でも、ロマンだけは間違いなく最強クラスだし、今後も色んな作品で扱いづらさに苦悶しながら実装され続けてほしいっていうのが正直な本音かな。

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14 comments
1. 匿名

やっぱ銃はロマン枠なんだよな

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2. 匿名

命中率90%でも外すクソ仕様だけはやめてくれ

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3. 匿名

魔法使いより火力出ると世界観壊れるからね

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4. 匿名

リロード時間が長すぎて結局剣振る方が早い問題

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5. 匿名

銃が出てきた瞬間に冷める層と喜ぶ層で分かれる

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6. 匿名

物理なのに魔法耐性が適用される謎仕様が許せない

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7. 匿名

FF8のスコールのガンブレードとかいう良いとこ取り

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8. 匿名

属性弾のせいで結局剣と変わらなくなってる説

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9. 匿名

近接攻撃が強すぎてサブ武器にすらならない悲しみ

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10. 匿名

厨二心をくすぐるデザインなら性能はどうでもいい

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11. 匿名

隠し武器として最強枠に居座るパターンは好き

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12. 匿名

銃を使うとMP消費しない代わりに弾薬代がヤバい

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13. 匿名

そもそも世界観に合わないから最初から入れないでほしい派

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14. 匿名

結局最後は最強の銃でボスをハチの巣にするのが楽しいんだよ

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