記事の感想とコメント
ゼルダが原神になれなかったのって、キャラ魅力の差だよな
感想
この記事についての感想
ゼルダが原神になれなかったみたいな話題って定期的にぶり返すけど正直比較対象としてどうなのよって思っちゃうわ。原神って結局のところキャラのガチャありきで成り立ってる商売モデルだし、ゼルダはあくまで体験重視のゲームデザインだからそもそも土俵が違くない?っていうのが個人的な見解。キャラゲーとして見た場合に原神のキャラデザが刺さる人が多いのは認めるけど、リンクにそれと同じ色気やオタク的な属性を求めるのはちょっと筋違いというか、求めてる体験が根本から違う気がするんだよね。原神ってマジでキャラを引かせるための動線が完璧すぎて、ストーリーも戦闘も全部キャラ推しに集約されてる感がある。対してゼルダはプレイヤー自身がハイラルという世界でどう遊ぶか、どう攻略するかっていう能動的な遊びを重視してるわけで、キャラの魅力で殴るか世界観と体験で殴るかの違いでしかないんよ。キャラが立ってないわけじゃなくて、求められてる役割が違うっていうか。SNS見てると「ゼルダももっとキャラ推しすればいいのに」みたいな声もたまに見かけるけど、それやったらゼルダじゃなくなっちゃうだろっていう。ブランドの守り方っていうか、目指してる場所の違いをキャラ魅力の差の一言で片付けるのは流石に乱暴すぎるだろ。まぁ確かに最近の界隈の動き見てるとキャラ愛の深さとか二次創作の盛り上がりを基準にゲームを評価する風潮はあるし、それがエンタメとしての『強さ』を測る指標になってるのは分かるんだけどね。ゼルダはゼルダでリンクという完成されたアイコンを守り続けてるわけだし、単純にどっちが勝ってるとか負けてるとかじゃなくて、オープンワールドの楽しみ方の幅が広がっただけって捉えるのが一番平和でしょ。結局のところ原神に求めてるものとゼルダに求めてるものがユーザーの中でハッキリ分かれてるだけで、キャラゲーか体験ゲーかという好みの話に過ぎないってのが結論だよ。どっちも最高なのは間違いないし、争う必要なんてマジでないと思うんだけどね。
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そもそも比較してる層がどこ見てるのか謎なんだわ
体験のゼルダとガチャの原神で土俵が違うっての完全に同意
これに尽きるでしょ
キャラゲーを求めてる人と自由な冒険を求めてる人の違いでしょ
リンクは全人類の彼女だから魅力不足とか言われるとちょっと納得いかないわ
原神のキャラパワーは確かに異常だし課金したくなる気持ちは分かる
結局キャラゲーとして消費したいかゲーム体験そのものに没入したいかの違いだよね
ゼルダはプレイヤー自身がリンクになる感覚だけど原神は推しを眺めて愛でる感じが強い
この根本的な設計思想を無視してキャラの魅力だけ比べるのはナンセンスだと思うわ
キャラへの執着度をゲームの優劣に繋げるのはさすがに無理があるっていうのが正直なところ
ゼルダのキャラは空気感と一体化してるから逆に良いんだよね
ガチャ回させてナンボの商売とは根本的に作りが違う
キャラデザの方向性がそもそも違うんだから比較すること自体が無理ゲー
今の時代はキャラ愛が深ければ深いほどコンテンツが長持ちする風潮はあるわ
リンクに色気なんて求めてないしあいつは伝説の勇者であってほしい