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記事の感想とコメント

『モンスターハンターワイルズ』クエストクリア時に貢献度の表示をして欲しいよな。

感想

この記事についての感想

新作のモンハンワイルズで遊んでるんだけどさ、マジでクエストクリア後のリザルト画面に貢献度の表示が欲しいって思うのは俺だけじゃないはずなんだよね。いや、今作ももちろん最高に面白いんだけどさ、マルチで遊んでるとどうしても「今の俺、どのくらい仕事できてたんだろう?」とか「あの武器のダメージ稼ぎってどんなもんかな?」って気になっちゃうわけ。昔の作品からずっとモンハンやってる勢からすると、やっぱり自分の立ち回りがどれくらい貢献してたのか数字で見えるとモチベ爆上がりするんだよね。もちろん、特定の武器種だけが突出して強くて「それ以外はゴミ」みたいなギスギスした空気になるのを運営が懸念してるのもわかる。わかるんだけど、別にランキングにする必要はないから、せめて自分の累積ダメージ量とか部位破壊への貢献数くらいは個別に表示させてほしいんだわ。野良でマッチングした時とか、誰が頑張ってたのかわかると「ナイス!」ってチャットも飛ばしやすいし、何より自分の成長が可視化されるのはでかい。最近のゲームだと他の協力ゲーでも個人成績が出るのが当たり前になってるし、ワイルズでも導入してくれたら神アプデ確定でしょ。特に今作はフィールドが広くて環境生物とかギミックも多いから、モンスターを狩るだけじゃなくて「どれだけ狩りに貢献したか」っていう指標がもっとあってもいいと思うんだよね。まあ、あえて表示しないことで平和なマルチ環境を保ってるって意見もあるだろうけど、やっぱりゲーマーの本能として自分の実力は数字で確認したいじゃん。運営さん、もし見てたらマジで検討お願いしたいっす。もし実装されたら、みんな自分のDPSを気にして練習場に篭もる時間が増えそうだけど、それもまたモンハンの醍醐味だよね。

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8 comments
1. 匿名

それなマジで欲しい
数字出ないとやりがいがねえよ

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2. 匿名

いやいやギスギスする未来しか見えない
今のままの平和な野良がいい

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3. 匿名

せめてクリア後のメニューで個人スタッツ見れるだけでもありがたいんだけどな

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4. 匿名

ダメージ量じゃなくて部位破壊数とか罠設置数だけでいいから頼む

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5. 匿名

昔の作品と違って今は効率重視のプレイヤー多いしあってもいい気はする

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6. 匿名

マルチで自分の貢献度がわからんのはモヤモヤするわ

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7. 匿名

運営的にはプレイスタイルの強制を嫌ってるんだろうけど一理ある

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8. 匿名

自分が見るだけのスコアなら文句ないだろ

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