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記事の感想とコメント

RPGとかで謎のミニゲームやらされることあるじゃん

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この記事についての感想

わかるわー、これマジで全RPGプレイヤーの共通言語じゃない?広大なフィールドで伝説の剣を求めて魔王討伐の旅に出てるはずなのに、急に「このミニゲームで一定スコア取らないと物語が進まない」とかいう理不尽な強制イベントぶち込まれる時の絶望感よ。ストーリーの没入感とか世界観への没入が秒で冷める瞬間があるよね。特にさ、メインシナリオが最高に盛り上がってるボス戦直前とか、ヒロインとの感動的な再会シーンの直後とかに、なぜか突拍子もない神経衰弱とか落ち物パズルやらされるの、あれ作った開発陣の正気を疑うレベル。いや、ミニゲーム自体は面白いのもあるよ?釣りとかカードゲームとか、ハマるやつは本当に寝食忘れて没頭するし、それはそれで素晴らしいコンテンツなんだけど、「強制」されるのがダメなんだよな。本編の難易度調整とかテンポを意識してほしいというか、何ならミニゲームをスキップする機能をつけてくれるだけで、我々ゲーマーはどれほど救われることか。最近のゲームは丁寧すぎて逆にミニゲームの作り込みもエグいから、なおさら「これメインより時間かけてない?」ってツッコミ入れたくなる時すらある。あと昔のゲームとかだと、操作性がクソすぎてミニゲームのせいで詰むみたいなケースもあって、トラウマになってる人も多そう。攻略サイトにわざわざミニゲームのコツとか載ってるのを見ると、それはそれでゲームの新しい楽しみ方として定着してるのかもしれないけど、やっぱり一番大事なのはプレイヤーの「今すぐ続きのストーリーが見たい」っていう熱量を削がないことだと思うんだよね。まあ、結局ブツクサ言いながらもコントローラー握りしめて攻略してる自分がいるんだけどさ。これがゲーマーの業ってやつか。みなさんも心当たりあるでしょ?あの謎のミニゲームのせいで、人生で何百時間無駄にしたか分からないけど、やっぱりRPGってやめられないんだよな。

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5 comments
1. 匿名

正直メインよりミニゲームの方が時間食ってて草

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2. 匿名

ストーリーの熱い展開でカードゲーム始めさせるのやめてくれ

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3. 匿名

攻略サイトなしだと詰むやつあって笑えない

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4. 匿名

たまにガチで本編より作り込まれてる謎ゲーあるよな

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5. 匿名

ミニゲーム強制スキップボタン実装は全ゲーマーの悲願

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