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『モンハンワイルズ』PS5版53GBからSwitch2版39GBの超技術圧縮
感想
この記事についての感想
モンハンワイルズの容量圧縮のニュース見て思わず二度見したわ。PS5版で53GBって時点で結構頑張ってるなと思ってたのに、Switch2(仮)版でさらに削って39GBまで落とすとか正気か?wこれもう現代の錬金術だろ。最近のAAAタイトルってマジで容量が暴力みたいなところあるじゃん。アプデだけで100GB超えるとかザラだし、ストレージがいくらあっても足りない勢いだったからこの技術はマジで朗報すぎる。特に携帯機で動かすこと考えたら、この軽量化はマジで神がかってるわ。アセットの最適化とかテクスチャの圧縮アルゴリズムがどうなってるのか、技術オタクとしてはマジで詳細な解説記事が読みたいレベル。これだけ削って画質がどこまで維持されてるのかも気になるけど、最近のメーカーの技術力なら期待しちゃうよね。PC版のストレージ容量も切迫してる勢としては、こういう圧縮技術が他社にもガンガン波及して、ゲーム全体の肥大化に歯止めがかかってくれると助かるんだけどなあ。まあSwitch2自体のスペックがまだ未知数な部分も多いけど、これだけ動く前提のチューニングができてるなら結構期待値高いんじゃない?とりあえず発売されたらどれだけサクサク動くのか、ロード時間含めて検証動画がアップされるの楽しみにしてる。容量問題で泣く泣く他のゲーム消してた日々とはおさらばしたいし、こういうメーカーの努力にはマジで拍手送りたいわ。マジで頼むぞカプコン!
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まじかよこの容量圧縮は神すぎるわ
ストレージの救世主爆誕してて草
最適化の魔術師すぎて震える
これでも画質いいならSwitch2マジでバケモノやん