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『ロマサガ3 リメイク』リベサガの連携で選ばれる技と術ってどういうアルゴリズムで決まってるの?
感想
この記事についての感想
リベサガの連携、マジで沼すぎて夜も眠れないレベルなんだが。戦闘中に「え、なんでこの技が選ばれたの?」って首を傾げる場面が多すぎて、裏のロジックが気になりすぎて仕事中も脳内がロマサガで埋め尽くされてる。昔のドット絵時代の連携もそれはそれで風情があったけど、今回のリメイクの連携は派手だし、何よりあのキャラのあのアクションが出るの!?みたいな驚きがあって楽しい。でもさ、パーティの誰がどの技を繰り出すのか、その優先順位というか抽選のアルゴリズムはどうなってるんだろうね。ステータス依存なのか、それとも技の威力や消費ポイント、あるいはパーティの並び順とかが複雑に絡み合ってんのかな。特定の陣形だと連携が繋がりやすいとかはあるけど、あの「狙った技が出てくれないもどかしさ」も含めてロマサガの醍醐味って気もする。ネットで攻略サイト漁っても、結局体感的な確率論とか「〇〇したら出やすい気がする」みたいな都市伝説ばっかり増えていって、もう何を信じればいいのか分からない状態だよ。いっそ開発者のインタビューとかで、あえて不確定要素を残した設計なのか、それとも数学的に完璧な重み付けがされているのか明かしてほしい。結局のところ、計算通りに動かないからこそ「連携が繋がった時の脳汁ドバドバ感」が半端ないんだけどね。みんなはどういう基準で連携パーティ組んでるんだろう?単純に技ランク上げてるキャラを並べるのが正解なのか、それとも特定のキャラ同士の組み合わせで補正がかかってるとかあるなら知りたいわ。まあ、どんなアルゴリズムであれ、閃きと連携の爽快感があればすべて許せてしまうのがサガシリーズの魔力なんだけどさ。とりあえず今日も仕事終わったら、陣形いじって連携の発動確率を確かめる旅に出ることにするよ。誰かこのブラックボックスの法則性を見つけてくれ!
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結局乱数調整という名の祈祷が必要ってコト!?
連携の計算式とか考えるだけで胃が痛いけどそこが面白い
ロマサガの連携はもはやパズルゲーなんだよなぁ
開発の脳内アルゴリズムをトレースしたい欲が止まらん