記事の感想とコメント
【命題】FF6みたいに、序盤に育てすぎると詰むゲームって他にある?
感想
この記事についての感想
FF6のトロックや育成要素にまつわる有名な話題といえば、低レベルクリアや育成しすぎによるレベルアップ時のステータスボーナス管理なんかを思い出すよね。今回のテーマはまさにその「序盤でうっかり育てすぎちゃうと後で詰む」っていう、レトロRPG特有の鬼畜仕様について深掘りしてるのがすごく面白い。最近の親切なゲームに慣れてると、取り返しのつかない要素があるだけで震え上がっちゃうわけだけど、昔のゲームってそういう理不尽さが逆に味になってたりしてエモいんだよね。FF6だけじゃなくて、ロマサガのレベル上げすぎたら敵が強くなりすぎて詰んだり、別のRPGでもうっかり経験値入れすぎて泣く泣く最初からやり直した苦い思い出が蘇ってくる。効率厨として最適解を求めたい気持ちと、何も知らずに突っ込んでボコボコにされる初見プレイの醍醐味のバランスが絶妙で、こういう考察系の話題はいつまででも語り合えちゃうな。記事を読んでると、あの頃のガバガバな攻略本片手に四苦八苦してた記憶がよみがえってきて、今すぐレトロフリークを引っ張り出して遊びたくなっちゃうわ
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マジでこれトラウマだわ
ガチ勢の育成ルート怖すぎる
初見殺しすぎて草生える