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スーファミ後期~GBAの時期がゲームのドット絵の最盛期だよな

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この記事についての感想

スーパーファミコンの後期からゲームボーイアドバンスにかけての時期こそが、ドット絵の最高到達点だったっていう意見は、本当に深く頷けるものがあるよねえ。あの頃のハードの限界をギリギリまで引き出して作られたグラフィックって、今の滑らかな3Dグラフィックとはまた違った、独特の味わいやロマンが詰まってて最高なんだよ。スーパーファミコンの円熟味を増したドット表現は言うまでもないけれど、その後のGBAの画面サイズや限られた発色の中でいかにリッチに見せるかっていう職人技的な工夫は、いつ見ても感動しちゃう。ドットの粒一つ一つに製作者の情熱が込められているような気がして、今プレイしても全然色褪せないし、むしろインディーゲームのブームも相まってその魅力が再評価されているのはファンとしてすごく嬉しい現象だなあって感じる。思い出補正だけじゃなくて、技術と芸術が一番いい塩梅で融合していた黄金期だったんだと改めて痛感させられるテーマだよね。RPGの戦闘背景とかフィールドの描き込みなんかは特に、今見ても鳥肌モノの美しさがあるし、あの独特のドット感がもたらすノスタルジーとワクワク感は、これからの時代になっても決して失われないゲーム文化の宝物だと思うんだよね。あの時代特有の空気感を思い出すだけで、なんだか胸が熱くなっちゃうような、そんな圧倒的な説得力が当時のドット絵にはあったんだなとしみじみ思わずにはいられないよ。

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3 comments
1. 匿名

マジで神ハードの時代すぎて語り出したら止まらないわ
あの頃のドット絵職人の技術力はマジで国宝級だろ

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2. 匿名

GBAの限られたスペックであれだけの表現できたのは奇跡に近いよな
今やっても全然エモいわ

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3. 匿名

インディーゲームもいいけどさ
やっぱりスーファミ後期のあのドットの密度は唯一無二の良さがあるわ

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