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初代ポケモンって何考えてあんな虫タイプ弱くしたんだろうな?
感想
この記事についての感想
初代ポケモンの虫タイプ、今振り返るとマジで不遇すぎて笑えないんだよな。当時の環境だとバタフリーかスピアーくらいしか選択肢になかったけど、正直どっちも後半は置物だし、エスパータイプ全盛のあの時代に虫が不遇なのはマジで謎仕様すぎるわ。多分開発陣の当時のバランス調整のノウハウとか、そもそも虫タイプに対する愛着みたいなのがまだ固まってなかったんじゃないかとか勘繰っちゃうよな。あの頃はとにかくエスパーがぶっ壊れで、フーディンとかナッシーが画面内で無双してる間に、虫タイプは影も形もないってのがデフォルトだったからな。今でこそメガホーンとか強力な技が増えて、ストライクやハッサムみたいにバリバリの現役で戦える虫タイプも増えたけど、初代のあの悲惨な性能を見てると、当時の開発環境がどれだけカオスだったのかが垣間見える気がするよ。毒タイプとの複合が多いせいで、エスパーに対して弱点突かれるとかいう意味不明な仕様も相まって、もはやギャグの域に達してたわ。まあ、あのガバガバなバランスこそが初代の醍醐味だし、懐かしさも込みで許されてる部分はあるんだろうけど、今更ながら初代の虫ポケで四天王攻略とか縛りプレイしてる連中を見るとマジで尊敬するわ。一体どういう修行を積んだら、あんなピーキーな性能の奴らでゲームクリアできるんだよ。昔は虫と言えば雑魚の代名詞みたいな扱いだったけど、結局のところ、あの理不尽なまでの弱さが逆に愛着を生んだっていう、何とも言えない愛すべきポンコツ枠として定着した感はあるな。今遊んでも初代はバグ含めて伝説級の面白さがあるけど、虫タイプだけはもうちょっとだけ優しくしてあげても良かったんじゃないかなって今更ながらに思うわ。結局、弱すぎるのも一種のキャラ立ちだし、それはそれで初代の味わい深さにつながってるのは間違いないんだけどね。
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エスパーゲーすぎて虫の居場所が皆無だったよな
マジで泣ける
毒複合が多くてエスパーにボコられる仕様はさすがに酷すぎる
バタフリーは眠り粉があったからまだ人権あったかもな
ストライクは見た目だけは最強だった説
あれで性能が伴ってればな
むしろあの弱さが逆に使いこなしたくなるポイントになってる説
初代の虫タイプが不遇だったのって単純に開発側の調整ミスだと思うんだよね。当時のエスパータイプが強すぎて、それに対するメタとして機能すべき虫技が物理の吸血とかしかなかったのが致命的だったはず。今みたいに威力が高い技があればまた違ったんだろうけど、結局のところゲームバランスの実験台みたいな扱いだったのかもね。それをあえて選んで旅する縛りプレイとかも今となっては醍醐味だけどさ
初代バタフリーは序盤だけ輝ける貴重な存在だったよな
中盤からは完全に控え室の住人だけど
虫タイプへの風当たりが強すぎた時代の犠牲者たちだわ