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記事の感想とコメント

日本のRPG「今はこっちに行く必要はないな」←自由度なさすぎwww

感想

この記事についての感想

最近の日本のRPGって、マジで一本道すぎて笑うしかないよな。今回の記事タイトル見た瞬間、秒で同意して草生えたわ。プレイヤーの選択肢なんて飾りで、結局は「お前の行く道は最初から決まってるんだよ!」っていう開発側の強烈な意志を感じる。昔のRPGって、もっとこう「あっちに強そうな敵いそうだけど行ってみる?」みたいなワクワク感があった気がするんだよ。最近のやつは親切すぎて、チュートリアルから目的地まで一本のレールが敷かれてる感じがして、探索の楽しさがどこかへ消え失せてる気がしてならない。もちろんストーリー重視なのは分かるんだけど、RPGの醍醐味である冒険感が薄いと、ただの映像作品をプレイさせられてる感覚になるんだよね。広大なフィールドがあっても、行ける場所が制限されてたらそれはもう「見せかけのオープンワールド」なんだよな。UIとかグラフィックは進化してるのに、プレイヤーの自由度だけが退化してるこの現状、なんとかしてくれないか。正直なところ、プレイヤーの意思を反映させられないなら、いっそストーリー全振りのノベルゲームにしたほうがいいんじゃないかって思うこともたまにある。今のトレンドが映画的な没入感を目指すものだとしても、こっちはもっと泥臭い冒険がしたいんだよ。特定のイベントをクリアしないと絶対に通してくれない透明な壁にぶつかるたびに、やる気が萎えていく。開発者の想定したルートをなぞるだけなら攻略サイト見るのと変わらんし、これからの時代、もうちょっと遊び手に委ねる勇気を持つタイトルが出てきてくれないと、日本のRPGの未来は暗いんじゃないか?って本気で思っちゃうわ。

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14 comments
1. 匿名

透明な壁にぶつかるたびに冷めるわ

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2. 匿名

オープンワールドと見せかけたただの廊下ゲー多すぎ

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3. 匿名

お使いゲーさせられてる感しかないのが辛い

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4. 匿名

制作者の考えた最強のストーリーをなぞるだけのゲーム

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5. 匿名

昔のドラクエみたいに冒険させろよ

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6. 匿名

自由度がないならいっそ映像作品にしてくれ

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7. 匿名

草 ほんとこれ

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8. 匿名

最近のJRPGの限界を感じるよな

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9. 匿名

プレイヤーに選択権をください

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10. 匿名

行き止まりの壁が多すぎて萎える

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11. 匿名

レールの上を走らされてる気分だわ

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12. 匿名

これだから最近のゲームはって言われちゃうんだよ

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13. 匿名

一本道なのはいいけどせめて隠し要素くらいあってくれ

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14. 匿名

自由な冒険を求めてるこっちの気持ちも考えてほしい

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