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記事の感想とコメント

ゲーム制作者「時事ネタをシナリオに取り入れます」←これ

感想

この記事についての感想

最近のゲーム開発界隈で話題になってる、時事ネタをシナリオにブチ込むっていう方針。これ、ぶっちゃけかなり諸刃の剣じゃない?っていうか、個人的には「うーん…」ってなる要素がデカすぎる気がするんだよね。まず、ゲームって制作期間が長いじゃん。シナリオ書いて実装してデバッグしてってやってる間に、今のトレンドとか時事ネタなんて平気で風化する可能性があるわけ。ネットの速度感とコンシューマーゲームの制作速度のミスマッチがすごすぎて、いざ発売した時には「うわ、なんかサムいことやってるな」っていう黒歴史になりかねない恐怖があるよ。あと、時事ネタって人によって解釈が割れるし、下手に入れると特定の層を刺激して炎上の火種になりがち。エンタメっていうのは、本来日常を忘れて没入したい場所なのに、そこでわざわざ「今日のニュース」を突きつけられたら萎えちゃう人も多いと思うんだよね。もちろん、GTAシリーズみたいに皮肉を効かせてメタ的に昇華できてる神ゲーもあるけど、あれは開発チームの胆力とセンスが極まってるからこそ成立してる芸当。普通のタイトルでそれを安易にやっちゃうと、ただの「流行りに乗っかろうとしてスベってるおじさん」みたいな空気感が漂っちゃうのが一番痛い。もしやるなら、かなり抽象的に落とし込むか、それこそ風刺として突き抜けるかしないと、プレイヤー側としては冷めちゃうかな。まあ、制作者側が「今、これを形にしたい」っていう熱量自体は否定しないけど、それが数年後のユーザーに刺さるかどうかはマジで別問題。とりあえず、発売直後に「これネタ古くね?」って言われないような、絶妙なバランス感覚を期待するしかないよね。まあ、開発者がそこまで見越して作ってるなら話は別だけど、もし単にバズ狙いで入れるなら結構厳しい戦いになるんじゃないかなあ。

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5 comments
1. 匿名

時事ネタ系は数年後にプレイするとマジで恥ずかしくて泣けてくる件

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2. 匿名

刺さる人には刺さるけど大体はノイズになる未来が見える

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3. 匿名

GTAみたいに皮肉として昇華できるなら大歓迎なんだけどな

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4. 匿名

トレンドを追うのに必死すぎて肝心のゲーム本編が疎かになったら本末転倒

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5. 匿名

ネットのミームをそのままシナリオに持ってくると一気に安っぽくなる呪い

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