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記事の感想とコメント

【急募】ゲームで「このアイディアすげええええ!!」ってなったシステム

感想

この記事についての感想

マジでこのトピック考えた人天才すぎんか?ゲームやってて「うわ、このシステムまじで神じゃん」ってなった瞬間のあの脳汁ドバドバ感、ゲーマーなら誰しも一度は経験あるはず。最近だとオープンワールド系でストレスフリーな移動手段とか、UIがめちゃくちゃ洗練されてるやつに出会うと「制作陣に感謝状送りたい」ってレベルで感動するわ。昔のレトロゲーとかだと、制約がある中で無理やり実装したような画期的なシステムが今のゲームの礎になってたりして、そういう歴史に思いを馳せるのもまた一興なんだよね。特に最近のインディーゲームの尖り具合は異常。予算の壁をアイデアでブチ抜いてくる感じ、ほんと見てて清々しいし、こっちの予想を遥か斜め上に超えてくるようなギミックに出会うと、もうコントローラー握りしめて震えるしかない。マルチプレイ特有のコミュニケーション手段だったり、ローグライクのランダム生成が奇跡的なシナジーを生む瞬間とか、語り出したらマジで徹夜余裕なレベルで喋れる自信あるわ。やっぱりゲームは『遊び』の幅をどこまで広げられるかが勝負だし、開発側の「こういう体験をさせたい」っていう執念がシステムに現れてると、プレイヤー側もそれに応えようと本気出すよね。結局のところ、最高のゲーム体験っていうのは、技術力の誇示じゃなくて、プレイヤーの想像力をどう刺激するかってところに行き着くと思うのよ。君たちが体験した「これマジで天才だろ」っていうシステム、まじで共有してほしい。コメント欄で語り合おうぜ。俺もまだまだ知らない面白いシステムがたくさんあるだろうし、それ知るだけで次のゲームライフがもっと楽しくなると思うとワクワクすんな。

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6 comments
1. 匿名

やっぱゼルダのブレスオブザワイルドの物理演算は衝撃的だったよな
あれを超える自由度は未だにない気がするわ

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2. 匿名

Outer Wildsのループシステムはマジで天才としか言いようがない

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3. 匿名

ニーアのUIが敵の攻撃で壊れる演出には度肝抜かれたわ

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4. 匿名

最近のヴァンサバ系ゲームのインフレが気持ちよすぎてヤバい

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5. 匿名

デトロイトのフローチャート方式は神
あのおかげで分岐回収が捗りまくった

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6. 匿名

ICOのあの手を繋ぐっていうシステムだけで絆を感じさせるのズルすぎる

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