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任天堂はなぜトロフィーシステムを実装しないの?

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正直さ、ゲーマーの間で一生モノの議題になってるよな、この『任天堂のトロフィー実装しない問題』って。PSとかXboxで当たり前のように実績解除のピコン!って音を聞いて達成感に浸るあの文化、あれに慣れきった層からすると、Switchで遊んでて「あれ、このやり込みってどこにも残らないの?」って虚無感に襲われる瞬間があるのはめっちゃ分かる。開発側の意図としては、たぶん『ゲームそのものの楽しさに集中してほしい』とか『トロフィー集めが義務感になって遊びを阻害するのを避けたい』みたいな、任天堂なりの哲学があるんだろうけど、それにしても!って思っちゃうのが人間心理よ。別にトロフィーコンプのために縛りプレイしてるわけじゃなくて、単に自分の歩んできた軌跡を可視化したいだけなんだよなー。最近だとインディーゲームとかでもトロフィー機能が標準実装されてるのが多いし、それを遊ぶときだけは実績解除されるのに、自社タイトルのゼルダとかマリオでそれができないっていうのが余計にモヤるポイント。まあ、任天堂が『独自の遊び方』を貫いてきたからこそ今の地位があるのは間違いないし、余計なメタ要素を排除することで没入感を高めてるって解釈もできるけど、せめてマイニンテンドーのポイントと連動させるとか、なんかこう……いい塩梅の落とし所があっても良くないか?とか考えちゃうよね。SNSで「トロフィー実装されたら爆買いする」みたいな声も定期的に流れてくるし、この熱望してるファンたちの声がいつか届くのか、それともこのまま『職人気質』を貫き通すのか。個人的には、今のSwitchのUIのシンプルさが好きって意見もわかるんだけど、実績リストを眺めてニヤニヤしたいっていうのはゲーマーの本能だからさ、マジで検討してほしいよな。まあ、実装されたらされたで、トロフィー厨が発狂してやり込みまくる未来しか見えないけど、それもまた一興ってことで!

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3 comments
1. 匿名

実績コンプ勢からするとマジで虚無だよ
ピコンって音が鳴らないと達成感が足りないんよ

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2. 匿名

任天堂の哲学も分かるけどさ
コレクション要素がないと積んでるゲームを再開するきっかけがないんだよね

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3. 匿名

トロフィー実装したらしたで
「全クリしたのにバグで解除されん!」ってキレる未来が見えるわw

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