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記事の感想とコメント

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』モンスター調整は信頼してるからエンコンで狩る種類を増やしてほしい。

感想

この記事についての感想

モンハンワイルズの新作『アセンダンス』の情報が出始めたけど、ぶっちゃけ今のモンスターの調整に関してはそこまで心配してないんだよね。歴代シリーズを遊んできた層からしても、カプコンの調整の匙加減って基本的には絶妙だし、今回も『ワイルズ』のフィールドの広さや環境変化を活かした面白い戦闘ができるって確信してる。ただ、プレイヤー側としてはどうしてもエンドコンテンツのボリュームというか、狩れるモンスターの種類の多さには期待しちゃうのが本音よ。せっかく武器のアクションとかモーションが進化してても、戦う相手がいつものメンツばかりだと飽きが来るのも早いし、特にアセンダンスっていうサブタイトルがついてる以上、今までにないような強敵とか、過去作のマイナーだけど愛されてたやつらが続投してくれるとモチベが爆上がりするんだけどな。結局のところ、モンハンって狩ったモンスターの素材から装備を作って、また次の強敵に挑むっていうループが全てじゃん?そのループの密度が薄いと、どれだけグラフィックが綺麗でも虚無を感じちゃうんだよね。だからこそ、今回はマジでリストラ枠を減らして、最初から最後まで飽きさせないようなラインナップにしてほしい。欲を言えば、古龍級のサプライズ枠も多めに用意してくれると助かる。まあ結局出たら買うんだけど、とりあえず期待値のハードルは勝手に上げさせてもらうよ。アプデで後出しで増やすのもいいけど、やっぱり最初からガッツリ遊べるボリュームがあってこそのモンハンだと思うんだよね。開発陣にはマジで期待してるし、狩り尽くせないくらいのモンスターを準備して待っててほしいわ。

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8 comments
1. 匿名

とりあえず新モンスの数だけはガチで頼むわマジで

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2. 匿名

アセンダンスって名前だし過去作の強モンス再録あるっしょ

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3. 匿名

調整への信頼感はわかるわワイルズの環境なら絶対面白い

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4. 匿名

装備作成の沼に浸からせてくれ頼む

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5. 匿名

結局のところ狩る相手のバリエーションが正義よな

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6. 匿名

モンハンはボリュームが全てだからここだけは妥協しないでほしい

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7. 匿名

またラージャン狩りまくる未来しか見えないけど楽しみすぎる

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8. 匿名

エンドコンテンツで骨までしゃぶり尽くしたいわ

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