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記事の感想とコメント

タイトーってファミコン時代から結構がんばってたんだな

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この記事についての感想

正直なところ、タイトーといえばゲーセンのスペースインベーダーとかダライアスっていう、アーケードのイメージがめちゃくちゃ強いんだよね。今の若い子たちからしたら、スマホゲーのメーカーなのかな?くらいに思われてそうだけど、改めてファミコン時代まで遡ってみると『あ、このゲームもこのタイトルもタイトーだったのかよ!』っていう衝撃がすごい。バブル期前後の勢いって凄まじいものがあるよね。当時のゲームって、今の感覚からすると異常なまでに難易度が高いやつとか、尖りすぎた仕様の移植作が多くて、開発現場の熱量が画面越しに伝わってくる気がするわ。特に『影の伝説』とか『奇々怪界』みたいな、今でも名前が挙がるような名作をポンポン出してた時期のラインナップを見返すと、マジで一時代を築いてたんだなと実感するよ。当時の開発者さんたちも、限られたスペックの中でどれだけプレイヤーを驚かせられるか、血眼になってたんだろうね。大手メーカーが乱立してたファミコン全盛期において、あそこまで独自路線を貫いてたのは改めて考えるとマジリスペクト。今のゲームもグラフィックとか演出は凄いけど、あの時代のなんとも言えないBGMの耳残り具合とか、コントローラーを叩きつけたくなるような理不尽な死に覚えゲーの中毒性って、今のゲームにはない独特の味わいがあるんだよね。レトロゲーム市場が盛り上がってるのも納得だし、こういう歴史を振り返ると、改めて今のゲーム開発にも通じる『遊び心』みたいなのが見えてくる気がする。タイトーの歴史、もうちょっと深掘りして調べてみたら、さらに意外な発見がありそうでワクワクしてきたな。昔のゲームを今の環境で遊ぶとまた違った発見があるし、週末は引っ張り出してきて積んでるレトロゲーでも崩すか!

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4 comments
1. 匿名

インベーダーのイメージしかなかったけどファミコンラインナップ見るとガチ勢で草

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2. 匿名

当時のタイトーゲーは難易度ぶっ飛んでるの多くて泣きながらやってたわ

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3. 匿名

今のタイトーしか知らない層に当時の尖りっぷりを布教したいレベル

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4. 匿名

レトロゲーのBGMは耳に残るの多すぎて神

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