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記事の感想とコメント

『テイルズオブジアビス』ってストーリーよく練られてるのになぜか叩かれてるよな

感想

この記事についての感想

正直『テイルズオブジアビス』が未だに話題に挙がるのは、それだけ強烈な爪痕を残したってことだと思うんだよね。あの独特な物語構成って、今の時代に振り返ってもかなり尖ってるっていうか。主人公のルークが序盤から中盤にかけての言動で「お前ふざけんなよ!」ってプレイヤーのヘイトを全振りで集めつつ、そこから物語が進むにつれてどん底からの再生を見せるっていう流れは、ある種の奇跡的なバランスで成り立ってるわ。賛否両論あるのはむしろ当然というか、あれを「面白い」と感じるか「不快だ」と感じるかはプレイヤーの許容範囲によるし、当時はネット掲示板とかでもかなり議論が白熱してた思い出がある。でもさ、これだけ叩かれたり持ち上げられたりするのって、それだけ物語に没入してた証拠でもあるよね。無難なストーリーだったら、ここまで深く掘り下げられることもないし。譜歌のギミックとか、登場人物たちの思想がぶつかり合う重厚なシナリオって、今のJRPGにはなかなか見られない熱量がある。個人的にはあの「自分の価値観が否定される」ような感覚こそがアビスの醍醐味だと思ってる。今の若い子たちがプレイしたらどういう反応するのか、ちょっと気になるレベル。キャラデザも藤島康介さんの絵がマジで最高だし、何より音楽が神なんだよな。物語がヘビーな分、戦闘でテンションぶち上げて進むあの疾走感。まあ、確かに初見殺しな要素も多いし、ルークの変化を待てるかどうかが最大の壁だったのは事実だわ。でも、それを乗り越えた先の感動って、他のゲームじゃなかなか味わえない唯一無二の体験だと思う。今さら叩かれる理由を深掘りするのも野暮かもしれないけど、それだけ愛憎入り混じった名作として記憶に残り続けてるのは間違いない。結局、叩かれるのは注目されてる証拠ってことで、これからも語り継がれていくんだろうな。

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7 comments
1. 匿名

ルークの初期行動がキツすぎてコントローラー投げた勢は絶対いる

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2. 匿名

賛否両論の裏に隠れた名作って感じだわ

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3. 匿名

あのシナリオの密度は当時の水準だとマジでぶっ飛んでた

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4. 匿名

ヘイト集めてからの覚醒って王道だけどアビスはやりすぎ感あったな

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5. 匿名

なんだかんだ言って今のテイルズに足りないのってこの重さじゃないか

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6. 匿名

叩いてる人すらクリアまでやってそうなのがまた面白い

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7. 匿名

ネットが今ほど過激じゃなかったから議論だけで済んでた説

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