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開発者に訊きました「ファイアーエムブレム 万紫千紅」が公開!

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開発者に訊きました「ファイアーエムブレム 万紫千紅」が公開されたってマジかよ。インテリジェントシステムズのあのシリーズの新作というか関連情報が来るとテンション爆上がりするオタクが界隈に溢れかえってるわけだが、今回の万紫千紅というサブタイトルがまた意味深すぎて考察勢がスクショの隅々まで舐め回すように見てる姿が目に浮かぶわ。ファイアーエムブレムといえば難易度の高さでお馴染みだし、カジュアル勢からハードコアなタクティクスRPG好きまで幅広く愛されてるコンテンツだから、今回のインタビュー記事で開発陣がどういうモチベーションで作ったのかが覗けるのはマジで神。公式の裏話とかこだわりポイントを聞いちゃうと、また過去作から順番に遊び直したくなる無限のループに突入してしまうんだよな。キャラクターデザインの良さや、絶妙なバランス調整の苦労話なんかを読んでいると、ゲーム作りの情熱に当てられてこっちまで泣けてきそうになる。ネットの反応を見てると、ストーリーの重厚さについて言及してる人が多くて、今回も推しが生存できるのかどうかで今からハラハラドキドキが止まらないらしい。SRPG冬の時代とか言われてた時期もあったけど、なんだかんだでこういう骨太なタイトルが定期的に供給される現代に感謝しかないわ。とりあえず有給取って初見プレイに備えるしかねえなって感じの素晴らしい情報公開だった。

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10 comments
1. 匿名

万紫千紅ってタイトルがまずエモすぎて最高なんだが

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2. 匿名

開発者のこだわりが深すぎてお腹いっぱいになるわ

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3. 匿名

これ絶対推しが途中でロストするやつじゃん萎えた

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4. 匿名

SRPGガチ勢としてはシステム面の進化が気になりすぎる件

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5. 匿名

インテリのインタビューはいつも読み応えあって好き

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6. 匿名

キャラデザの解像度がバグってて最高にオタクウケしそう

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7. 匿名

今回の難易度設定どうなってんの鬼畜仕様だと嬉しい

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8. 匿名

ストーリーの物騒な雰囲気がすでに最高にFEしてる

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9. 匿名

とりあえず発売日までにSwitchの充電しとくわ

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10. 匿名

万紫千紅の読み方すら怪しいけど期待値は天元突破してる

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