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記事の感想とコメント

【正論】スマブラ桜井「残酷なことを言いますが、独創性って売上に関係ないんですよね。でも独創性を失った業界はゆっくり死んでいく」

感想

この記事についての感想

桜井さんのこの言葉、ゲーム業界のリアルを抉りすぎてて正直グサッとくるわ。独創性が売上に直結しないっていうのは、インディーからAAAまでやってる人なら肌感覚で分かってることだろうけど、それをあえて口に出すのが流石すぎる。結局、売れるゲームっていうのは市場のニーズやマーケティング、あるいはただの運に左右される部分がデカいし、尖りすぎた独創性が逆に一般層を遠ざけちゃうこともあるもんね。でも、後半の『業界はゆっくり死んでいく』っていう指摘がマジで刺さる。売上だけを追い求めて、二番煎じのソシャゲや似たようなシステムのリメイクばっかり量産してたら、そりゃゲーム体験自体の鮮度は落ちるに決まってる。ファミコン時代から現代までゲームを遊び倒してきた身としては、新しい体験をさせてくれる『何か』を常に求めてるわけよ。売上っていう短期的な数字のために、未来の可能性を食いつぶしてる今の状況への強烈な警鐘だよね。桜井さん自身がスマブラっていう、ある意味で独創性の塊みたいなタイトルを長年作ってきたからこそ説得力がレベチ。売上も大事、でもそれだけじゃ文化が腐るっていうバランスの難しさを突きつけられた感じ。結局、我々プレイヤー側も『売れてるから』とか『有名だから』だけで選ぶんじゃなくて、面白い試みをしてるゲームをちゃんと評価して支えていかないと、マジでゲーム業界の未来が先細りしていく未来しか見えないわ。まあ、分かっちゃいるけど新しい体験って受け入れる側にもエネルギーがいるし、結局大手メーカーが安定狙うのも責められないのが今の世知辛いところだよな。それでも、この言葉を噛み締めて、これからの新作ゲームをどう見ていくか考えさせられた気がする。

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11 comments
1. 匿名

結局マネタイズしか考えてない業界の末路がこれよな

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2. 匿名

桜井さんは分かってるわガチで

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3. 匿名

売上至上主義は長期的に見たら衰退の始まりなんだよな

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4. 匿名

耳が痛すぎて草

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5. 匿名

でも独創的すぎると今度は売れないっていう地獄のジレンマ

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6. 匿名

インディーゲームが輝く理由が詰まってるわ

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7. 匿名

メーカーも生存戦略必死なんだろうけどねえ

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8. 匿名

歴史的な名作は大体その時点での独創性の結晶だしな

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9. 匿名

この先ゲーム業界どうなるんやろ

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10. 匿名

娯楽の供給過多で目が肥えてる今のユーザーには毒にも薬にもならないゲームは消える運命

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11. 匿名

刺さる人にはとことん刺さる正論で草

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