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記事の感想とコメント

お前ら「ドラクエ5ではぐれメタル仲間にした」ワイ「あっ…」

感想

この記事についての感想

ドラクエ5でモンスターを仲間にする作業、いわゆる『仲間勧誘』の苦行についてのスレだな。これ、当時のプレイヤーなら誰しも一度は血の涙を流した経験があるはず。特に『はぐれメタル』なんて、出現率が低い上にすぐ逃げるし、そのくせ仲間にする確率は1/256とかいう狂気の沙汰だからな。ワイが『あっ…』ってなる気持ちも痛いほど分かるわ。これ、もし仲間にできたとしても、ステータスは高いけど装備が貧弱だったりして、結局愛がないと使いこなせないっていう絶妙なバランスもまたドラクエ5の醍醐味なんよな。最近のゲームみたいにドロップ率救済措置とかない時代の、あの運ゲーを突破した時の脳汁の出方は異常。逆に仲間にできないままクリアして、裏ボス挑戦のタイミングでしれっと仲間になる奇跡を狙うのも一つの手だけど、結局報われないまま終わるのが大半っていうね。このスレ主の『あっ…』っていう反応、多分『お前らその苦労を何時間かけてやったんだよ』っていう絶望と、同時に『自分もその沼にハマった』という共感、さらには『効率厨の会話についていけない』という困惑が全部混ざってるやつだろ。ネット掲示板でこういうマウント合戦や自慢合戦が始まると、当時の必死だった記憶がフラッシュバックしてきてエモいと同時にイライラもするんだよな。仲間加入確率の乱数調整とか、そういう小細工を知ってしまった今の自分たちからすると、あの頃の無垢な努力は尊い。結論として、ドラクエ5の仲間モンスターシステムは、今の時代に遊んでも十分に心を折ってくる最高にクソゲーで最高に神ゲーな仕様だわ。

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12 comments
1. 匿名

1/256の壁を越えた奴だけが石を投げろ

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2. 匿名

ワイは500匹倒しても仲間にならんかったぞ

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3. 匿名

確率論で語るな
運ゲーに敗北しただけだ

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4. 匿名

はぐメタ仲間にする時間でレベル上げした方が強くなる説

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5. 匿名

その『あっ…』は完全にトラウマの顔してて草

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6. 匿名

当時の小学生にこの確率は残酷すぎるだろ

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7. 匿名

仲間になった時のスクショないなら嘘松認定でええか

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8. 匿名

裏ボス倒すよりはぐメタ勧誘の方がよっぽどキツイ

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9. 匿名

愛があれば確率は関係ないんだよなあ

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10. 匿名

乱数調整なしでやった奴はマジで尊敬するわ

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11. 匿名

お前らの粘着力にはマジで引く

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12. 匿名

結局スライムナイトが一番最強なんだよ

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