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記事の感想とコメント

ゲームにおいて「見えない」って1番つまらんよな

感想

この記事についての感想

マジでこれに尽きるわ。ゲームやってて一番萎える瞬間って、何が起きてるのかサッパリわからん時だよな。敵の攻撃エフェクトが派手すぎて画面が埋まるとか、UIがクソすぎて状況把握が困難とか、正直テストプレイで誰も何も言わなかったのかよって言いたくなる。特に最近の競技性が高いタイトルで、視認性が死んでるともう終わってる。プロゲーマーですら文句言うレベルの『見えない』要素は、ゲームバランス調整の敗北でしかないと思うんだよね。逆に、視認性が神がかってるタイトルって操作してて最高に気持ちいいし、変なストレスがないから長時間遊べる。結局プレイヤーが見たいのは、理不尽な死じゃなくて、自分のスキルで敵を圧倒するカタルシスなんだよ。開発側には頼むから『映え』とか『リアルさ』を追い求めて、一番大事な遊び心地を犠牲にするのだけはやめてほしいわ。特に暗いステージで敵キャラが背景に溶け込む仕様とか、もはやゲームじゃなくて視力検査だろ。もっとプレイヤー側の視点を大事にして、ストレスフリーな視認性を追求してほしいマジで。それができれば神ゲーの土俵に立てると思うんだけどな。

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9 comments
1. 匿名

まじそれな視認性悪いゲームは即アンインストール案件だわ

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2. 匿名

最近のFPSで背景と同化してるスキン使うやつマジで許さん

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3. 匿名

UIが透明で何も見えないのは本当に勘弁してほしい
老眼プレイヤーへの配慮も足りてない

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4. 匿名

エフェクト盛りすぎて画面が光の暴力になってるゲームあるよね

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5. 匿名

敵が見えないんじゃなくてゲームの設計が見えてないんだよなあ

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6. 匿名

暗いステージで黒い敵出すのやめてくれないかな
明るさ最大にしても無理な時ある

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7. 匿名

視認性の悪さは難易度じゃなくてただの怠慢だわ

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8. 匿名

見えないストレスでコントローラー投げそうになるの草

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9. 匿名

開発者は一度自分の作ったゲームを極限環境で遊んでみてほしい

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