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【悲報】最近のゲーム、字幕が小さすぎる

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最近のゲーム、マジで字幕が小さすぎて草も生えないんだが?いや、マジでこれ全ゲーマーの共通認識だろ。高解像度化とか4K対応とかでグラフィックが綺麗になるのは大歓迎なんだけど、その弊害としてUIとか文字サイズが極小になってんの、これ開発陣はテストプレイで目が疲れないのか本気で謎なんだわ。特に最近のオープンワールド系とかテキスト量がバグってる系だと、ソファに座ってテレビで遊んでる距離からだと豆粒みたいで、結局スマホの拡大鏡とか用意しないと読めないレベルの時あって乾いた笑いが出る。昔のドット絵時代のゲームだと解像度低いから逆に文字はデカくて見やすかったのに、技術が進化して視認性が下がるっていう皮肉がすぎて震える。アクセシビリティ対応で文字サイズ変更機能が付いてるゲームも増えてはいるけど、まだまだ「最初からこのサイズでテストしました?」って言いたくなるような仕様も多いんだよな。HUDとかミニマップもそうだけど、なんでこうもUI周りは海外基準でガチガチに狭めようとするのか。これもうゲーム体験を削いでるって気付いてくれよ。特にアクションしながら字幕追うの、視力検査より厳しい修行になってる。設定で変更できるにしても、デフォルトが読めないのは致命的。もっと「老眼に優しいゲーム」とか「リビングで寝転がってても余裕で読めるフォントサイズ」を業界の標準仕様にしてほしいわ。最近はUIスケーリング機能が標準装備されつつあるけど、もっとこう、痒い所に手が届く設定項目をデフォルトで用意してくれと切実に願う。これマジで全クリエイターに届いてほしい切実な叫びだわ。

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10 comments
1. 匿名

解像度上げすぎの弊害ここに極まれりって感じ

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2. 匿名

4Kモニター前提のUI作るのまじでやめてほしい

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3. 匿名

アクセシビリティ設定探す前に目疲れでリタイアするわ

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4. 匿名

昔のゲームのフォントサイズが恋しくなる瞬間あるよね

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5. 匿名

最近のUIデザイナーは虫眼鏡標準装備してんのかってレベル

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6. 匿名

ソファで遊ぶ勢を完全に無視してるのが一番キツい

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7. 匿名

テレビの距離からだとただの点にしか見えなくて草

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8. 匿名

文字サイズ変更機能がないゲームは正直萎える

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9. 匿名

読み飛ばす前提のUIになってる説あるでしょこれ

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10. 匿名

技術の無駄遣い感すごいからマジで改善して

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