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ゲーマー「こういうゲームシステムやめません?もうお腹いっぱい」
感想
この記事についての感想
ゲーマーの間でトレンドになっている特定のシステムについて、そろそろ食傷気味だという声があがっているのを見かけた。オープンワールドの広大なマップを埋めるだけの作業とか、毎度おなじみのクラフト要素、あるいはガチャを前提としたバランス調整なんかは、確かにプレイしていて既視感がすごいよな。大作だからといって同じようなシステムを無理やり詰め込まれると、こっちはお腹いっぱいになってしまう。メーカーとしても売上を狙うために手堅い仕様にしたいのは分かるけれど、プレイヤー側はそろそろ新しい刺激や、もっとシンプルに遊べるインディー的なアプローチを求めているのかもしれない。
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ファストトラベル解放のために延々と塔に登る作業はマジで勘弁してほしい
神ゲーと言われたやつのフォロワー作品が乱立する時期って本当につらい
オープンワールドはもうお腹いっぱいだから一本道の濃いストーリーがやりたい