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【悲報】堀井雄二、AI使って30分でゲームを作ってしまい反AIさん発狂マジでヤバいw

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マジで衝撃的なニュースが飛び込んできたわ。あのドラクエの生みの親、堀井雄二御大がAIを駆使してゲームを30分で仕上げたとか、これもうクリエイターの存在意義が問われるレベルの事態じゃない?反AI界隈が発狂してるのも無理はないよな。だってさ、今まで何年もかけて職人が魂込めて作り上げてたものが、AIを使えばあっという間に形になるなんて、これまでのゲーム制作の常識が完全に崩壊した瞬間を見た気がするもん。もちろん「それってただのツールの組み合わせじゃん」っていう意見もあるだろうけど、堀井さんクラスのレジェンドが実際にそれをやってのけたっていう事実に意味があるんだよね。指示出しのセンスとか構成力、何より面白いゲームにするための「視点」を持ってる人がAIを使いこなすと、ここまで化けるっていう見本だよ。皮肉なことに、逆に言えば今のAI時代でも「何を面白いと感じるか」っていう人間の審美眼さえあれば、技術的な障壁なんて関係なくコンテンツを生み出せる時代になったってことだ。逆に言えば、ただ単純作業をしてただけの人たちが一番ヤバいことになってる。今のゲーム業界って大規模化しすぎてて、一つの作品作るのに何年も何十億円もかけるのが当たり前だけど、このスタイルが広まればインディーゲームの概念すら書き換わる可能性があるよね。AI反対派の気持ちもわからんでもないけど、技術の進化を止めることは誰にもできないし、むしろこのスピード感を楽しめるかどうかが生き残りの鍵になるのかも。今後、AIを使ってゲームを作るのが当たり前になった時、誰が一番面白いアイデアを出せるのか。堀井雄二っていうレジェンドが真っ先に先陣を切ってくれたおかげで、これからのクリエイターの役割がどう変化していくのか、めちゃくちゃ楽しみだし同時に少し怖いっていうのが正直なところだわ。まあ、どんなにAIが進化しても、堀井さんが作るゲームのあのワクワク感だけは、AIにはそう簡単に真似できない「魔力」があるんだろうな。今後の動向からマジで目が離せないね。

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7 comments
1. 匿名

ついに御大が本気出しちゃったか

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2. 匿名

30分とか早すぎて草
天才とAIの組み合わせは最強だな

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3. 匿名

反AI派の反応が一番面白いまである

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4. 匿名

開発期間の常識が完全に崩壊してて笑えない

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5. 匿名

AIで作ったからどうこうっていうより堀井さんが作ったことに価値があるんだよな。そもそもゲームなんて面白いかどうかが全てで、プロセスなんてプレイヤーには関係ないし。ツールが何であれ今の時代はスピード勝負みたいなところもあるから、こういう新しい試みにベテランが率先して取り組むのは素直にすごいと思うわ。技術に振り回されるんじゃなくて、技術を使いこなす側になれるかがこれからのクリエイターの分かれ道なんだろうね。

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6. 匿名

インディーの時代が終わって個人開発の時代が来たわ
これからは面白いアイデア出せるやつが勝つね

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7. 匿名

堀井雄二強すぎて草

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