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『ゼルダ 時のオカリナ リメイク』グラフィックを綺麗にしただけ?

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正直なところ『時のオカリナ』のリメイクって聞くと、グラフィックを今風にピカピカにしただけじゃん?って思っちゃうのが古参ゲーマーの性だよね。いや、もちろん当時あの3D空間をリンクで駆け回った衝撃は忘れられないし、今の時代に遊んでもゲームデザインの完成度に関しては文句のつけようがない神ゲーなのは間違いないんだけどさ。ただ昨今のリメイク事情って、単にポリゴン数増やしてテクスチャをHD化しました、はい終わり!みたいなのが多すぎて、当時のワクワク感を現代でどう再構築するかっていう一番大事な部分が希薄な気がするんだよね。もちろん当時を知らない世代が遊ぶならそれでもいいのかもしれないけど、思い出補正が強すぎる我々としては、操作感とかカメラワークまで今の快適さにアジャストしてくれないと、逆に「思い出は思い出のままで良かった」ってなりかねないし。まぁ、結局発表されたら脊髄反射で予約しちゃうチョロいオタクなのは自覚してるけど、任天堂にはぜひ期待の斜め上をいってほしいところ。グラフィックの進化ももちろん大事だけど、それ以上に当時の体験をどう現代のUIに落とし込むか、そこが勝負所だよね。何なら全部作り直すくらいの気概を見せてほしいし、続報が出て期待を裏切るような内容だったら全米が泣くレベル。正直、綺麗にしただけのリマスターならもうお腹いっぱい感はあるから、何かもう一つプラスアルファのギミックなり、当時の神バランスを崩さない程度の新規要素が欲しいなっていうのが本音かな。でもさ、あのハイラルの大地を今のグラフィックで歩けるっていう一点だけでも、お布施する価値があるのかも。結局のところ、伝説を現代にどう語り継ぐか、その一点に尽きると思うんだよね。これからの情報に全裸待機案件なのは間違いない。

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4 comments
1. 匿名

結局ガワだけ綺麗にして満足するパターンでしょ これ以上神ゲーをいじらんでほしいわ

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2. 匿名

今の技術でエポナに乗ってハイラル平原を駆け抜けるだけで優勝できるから無問題

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3. 匿名

思い出は美化されてるだけ説ない?現代のゲームに慣れた層が遊んで楽しめるか気になる

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4. 匿名

リメイクというかリマスターでしょって言いたいだけじゃないの 正直今のグラで遊びたい欲はある

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