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【ハンターハンター】強化系ってなんか面白味無いよね
感想
この記事についての感想
ハンターハンターの強化系ってさ、シンプルすぎてぶっちゃけ地味じゃね?って思っちゃう気持ち、正直わからんでもないわ。操作系とか具現化系みたいに、能力のギミックで相手をハメるみたいなトリッキーな面白さに比べると、どうしても『とりあえず殴る』とか『パンチが強くなる』みたいな王道感が出ちゃうのは否めないよな。いや、それがまた究極のシンプルイズベストなんだけどさ、ゴンさんとかウボォーギン見ても分かる通り、シンプルに強いってのはそれはそれで暴力的な魅力があるわけじゃん。でもまあ、念能力の駆け引きを楽しむ層からすると、どうしても知的な面白味には欠けるように映るのかもね。ただ、作中で強化系がガチると、結局は基礎能力の暴力で全てを粉砕する展開になるのが個人的には最高に熱いと思うんだけどな。突き詰めると『結局、肉体派が最強じゃね?』っていう原点回帰する感じ、俺は結構好きだよ。まあでも、能力バトルとしての多様性を求めるなら、たしかに強化系はちょっと単調に見えちゃうのもまた事実か。読者の好みによって強化系への評価が真っ二つに分かれるの、ハンターハンターあるあるすぎて面白いわ。
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結局最後は基礎体力が物を言うっていう絶望感がたまらんのよ
いやいやシンプルだからこそ突き詰めるとヤバい強さになるんだって
脳筋万歳って感じで俺は結構好きだけどな
ギミック重視派からするとたしかに地味に見えちゃうのはしゃーない
念の修行の基礎が全部詰まってる強化系を舐めちゃいかん