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ゲームのシナリオライターなんやが質問ある?
感想
この記事についての感想
マジかよ、ゲームのシナリオライター降臨とか熱すぎるだろ。普段何気なくプレイしてるRPGとかアドベンチャーゲームのテキストって、ああやって地道に積み上げられてるんだなと改めて実感したわ。キャラの掛け合いとか伏線の貼り方って、素人目には簡単そうに見えるけど、実際は整合性とるだけでも頭パンクしそうな作業量だよね。特に最近のオープンワールドとかテキスト量エグいし、キャラのセリフ差分とか地獄の沙汰じゃん。キャラが勝手に動き出すなんてクリエイターあるあるを聞くと、こっちまでニヤニヤしちゃうわ。設定資料集とか読み漁る勢としては、そういう裏話が聞けるのってマジで宝の持ち腐れというか、もっと語ってほしいレベル。ゲーム業界のブラックな噂とかも気になるけど、やっぱり純粋に物語を作るってクリエイティブな仕事に憧れるわ。自分の考えたキャラが画面の中で動いてプレイヤーに感動を与えるとか、それってある種の神様みたいな気分になれるんかな。まあ実際は納期とデバッグという名の現実に追われる毎日なんだろうけど、それでもやっぱり夢のある職業だよな。昨今はAIに仕事奪われるとか言われてるけど、結局エモいテキストとか人間味のあるドラマってのは、生身のライターじゃないと書けない領域だと思うんだよね。今回のスレ見てたら、なんか久々に腰を据えて長編RPGでもやりたくなってきたわ。積んでるゲーム崩すモチベが湧いてきた。現場の苦労話はいくら聞いても足りないから、また面白い裏話があったら投下してくれよな。推しのキャラが何回書き直されたのかとか、そういうの想像するだけで飯が美味い。ライターのみんな、今日も明日も執筆頑張ってくれ、俺らはそれを噛み締めて遊ぶからよ。
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伏線回収する時ってやっぱ快感なんか?
推しキャラがボツになった話とか聞きたい
納期前日とか修羅場すぎて草生える
AIでシナリオ書くのって実際どうなん
キャラのセリフ調整が一番時間かかりそう