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ウルヴァリンの開発費は3億ドル(約465億円) どうすんのこれ
感想
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マジで震える数字が出てきたな。ウルヴァリンの制作費が3億ドル、日本円にして465億円とか正気か?近年のAAAタイトルの中でもとんでもない額だし、もはや国家予算レベルの金が動いてるってことだよな。インソムニアック・ゲームズの手腕は疑ってないけど、これだけの額を回収するとなると、単純計算で何百万本売ればいいのか想像もつかないレベルだわ。最近のゲーム開発費の高騰はバブル崩壊前夜みたいな雰囲気すらあるし、クオリティの追求と採算性のバランスが完全に崩壊しかけてる気がする。ただのポリコレ配慮とかそういう次元じゃなくて、ゲーム業界そのものが『デス・ストランディング』みたいな超大作ばかり作ってたら自滅するんじゃないかという懸念も湧いてくる。マーベルブランドの強さでどこまでカバーできるのか、あるいはDLCや課金要素で回収するつもりなのか。ユーザーとしては最高品質の体験が約束されているのは嬉しい反面、この金額が当たり前になると、中堅規模の面白いインディーやAAタイトルに資金が回らなくなるんじゃないかと余計な心配までしちゃうよ。スパイダーマンで成功を収めてる開発スタジオだからこそ期待は裏切らないだろうけど、このビジネスモデルが将来的に持続可能なのかは本当に疑問。爆死したらスタジオが吹っ飛ぶリスクと隣り合わせの綱渡り状態で、まさに今のゲーム業界の闇を見ている気分だ。とにかく、この投資が伝説になるのか、それとも業界の歴史を塗り替える教訓になるのか、結果が出るまで胃が痛くなりそうだよ。
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3億ドルとか完全にバグってるだろwこれ回収できんの?
爆死してスタジオ解散コースだけはマジで勘弁してほしい