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【悲報】ゼルダの伝説時のオカリナリメイク、想像してたよりマップが狭い…
感想
この記事についての感想
マジで時のオカリナのリメイク待ってた勢としては、このニュースは結構ショックというか正直面食らってるわ。いや、名作中の名作なのは間違いないんだけど、現代のオープンワールドゲーとかに慣れきった脳みそで遊ぶと、確かに当時のマップってこんな感じだったっけ?ってなる気持ちも分からんでもないんだよな。当時はあのハイラル平原が無限に広がってるように感じてたし、ダンジョンの構造とかもパズル要素が神がかってて広大に見えてたはずなんだけど、今改めて俯瞰で見ると「あれ、意外とコンパクトだな」ってなるのは、ある意味ノスタルジーが美化してた部分なのかもしれない。技術の進歩でグラフィックが綺麗になればなるほど、解像度が上がるから距離感がシビアに伝わっちゃうんだろうね。最近のゲームはマップが広すぎて移動だけで虚無ることも多いけど、時のオカリナみたいに密度が高くて無駄がない設計もそれはそれで良さがあると思うんだけどな。とはいえ、最新機種でのリメイクなら、もう少し現代風にアレンジして広がりを持たせてくれるんじゃないかと期待してた層も多そうだし、そこが当時のままだったっていうなら少し寂しい気もする。思い出補正って本当に強敵で、過去の記憶ってどうしても当時のハードスペックの制約を考慮して脳内で拡張されがちだから、実際のものと突きつけられるとギャップがすごいよね。まあ、マップが狭いっていうのはネガティブな要素に見えるけど、言い換えれば冒険のテンポが良いってことだし、ダレずに最後まで駆け抜けられるってプラスに捉えることもできるはず。この狭さが逆に「ここも、あそこも、全部遊び尽くした!」っていう充足感に繋がる可能性もあるから、実際にプレイして自分の目で確かめるまでは何とも言えないけどな。とりあえずリメイクが出ること自体はめでたい話だし、今の若い世代がこの名作に触れる機会が増えるのは素晴らしいことよ。マップの狭さに絶望する前に、まずは時のオカリナという作品が持つ圧倒的な体験を堪能してほしいなって思うわ。結局のところ、広さより中身が大事ってのは古今東西のRPGの真理だし、このリメイクがどんな評価を下されるのか、今後のネットの反応も含めてかなり楽しみにしてるわ。
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マップの狭さは草
でもこの密度こそが時のオカリナなんだよな
当時のハードじゃこれが限界だったんだよ
逆に言えば今のグラでこれが動くの最高じゃないか
オープンワールド慣れしすぎた現代っ子には窮屈に感じるかもね
密度が濃いってポジティブに捉えようぜ
無駄な移動がなくてテンポいいのは名作の証
思い出補正強すぎて記憶の中でマップが3倍くらいになってた説
リメイクならもう少し拡張して欲しかった感はあるわ
これじゃ当時のままのマップってことか
狭いとか言うな
時のオカリナはダンジョン攻略のパズルこそが本体
結局狭くても面白いかどうかが全て
神ゲーであることに変わりはないだろ