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ニンテンドウ64「あのスーパーファミコンの後継機です!」←これが覇権取れなかった理由
感想
この記事についての感想
マジで懐かしすぎて涙出てくるわ。当時、スーパーファミコンのあの神がかったラインナップからの期待値って、今思えば異常だったよな。ドット絵からポリゴンへの過渡期、ワクワク感が止まらなかった記憶がある。でもさ、実際に出たニンテンドウ64のソフトラインナップ、マリオ64とかゼルダの伝説時のオカリナはマジで革命的だったけど、結局ROMカセットの容量問題が足枷になったのは痛すぎたわ。ディスクシステムの系譜がプレステに流れたのは、当時のキッズからしても衝撃だったしね。今なら分からんでもないけど、当時は「え、なんでFF出ないの?」みたいな空気感あったし、サードパーティが離れていく速度がマジで早かった。結局、コントローラーの操作性も独特すぎて、慣れるまで人を選ぶデバイスだったしな。十字キー至上主義だった時代にあのスティックは挑戦的すぎたと思う。だけどさ、スマブラとかマリオカート64の四人対戦は、あの時代にしか出せない熱量があった。今のゲームの礎になった作品がめちゃくちゃ多いし、覇権取れなかった理由を分析すると、結局ハードの仕様と時代背景の噛み合わせが悪かったんかなって思うわ。でも、64がないと今のゲーム文化は語れないし、個人的には神ハードだと思ってるけどな。みんなはどう思う?あの頃の熱量をもう一度味わいたいって言ったら贅沢かな。プレステの影に隠れてたけど、隠れた名作も多かったし、再評価されてる現状は正直嬉しいわ。
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ROMカセットの容量不足がマジで致命的だったわ
今考えればCD-ROM陣営が有利すぎたな
コントローラーのスティックがすぐヘタるのが伝説すぎて草
拡張パックがないと遊べないソフトがあるとかいう謎仕様
四人対戦の熱狂はプレステには絶対作れなかった空間だわ
スマブラとマリカーはガチで人生変えた
サードが逃げ出したのはデカすぎるわ
結局ゲームはソフトの多さが正義ってことか