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【悲報】ドラクエウォーク、「ヤン坊」「マー坊」が強すぎてめちゃくちゃになるwww

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ドラクエウォーク界隈が今、ヤン坊マー坊の性能で阿鼻叫喚になってるの笑うしかないわ。正直発表された時は「え、この二人がぶっ壊れ枠?」って半信半疑だったんだけど、実際実装されてみたらインフレの波がガチで押し寄せてきてる感じ。火力盛りすぎというか、接待ゲーが極まってて既存の武器が霞んで見えるレベル。敵のHP溶けるの速すぎて、ターン数競うコンテンツなら必須級なんじゃない?しかもこの手のキャラって、しばらく経つとインフレに飲まれて型落ちになるイメージだけど、今回のはスキル構成が器用すぎて息が長そう。ツイッターとか掲示板見てても、みんな「これ環境変わったわ」「引くしかない」って阿鼻叫喚の嵐。一方で無課金勢からは悲鳴も聞こえてくるし、運営もここまで尖らせてくるとはね。今後この火力を基準に難易度調整されたら、手持ちが揃ってないプレイヤーは置いてけぼりにならないかちょっと心配。とはいえ、ドラクエの懐かしいキャラがこういう形で暴れるのは面白いし、ソシャゲの宿命とはいえインフレのインフレによる加速が止まらないなーってしみじみ思う。ウォークは散歩ゲーとしての平和な側面も魅力だけど、たまにこういう脳筋火力バトルが実装されると、一気にゲーマーの血が騒ぐっていうか、祭りの参加権を得た気分になるよね。ジェムの計画的な使いどころを突きつけられている気がして、結局回しちゃうのがプレイヤーの悲しい性よな。今回の騒動で、改めてドラクエウォークのインフレ耐性と課金圧の強さを再確認した感じ。まあ、強いキャラがいるに越したことはないけど、あんまり極端に数字出しすぎるとゲームバランスが崩壊するから、運営の手腕が問われるところだわ。みんなも計画的にガチャ回そうぜ。爆死報告も増えてそうだけど、それも含めてのドラクエウォークライフってことで、この混沌を楽しんでいこう。

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5 comments
1. 匿名

インフレの加速装置じゃん

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2. 匿名

性能盛りすぎで草

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3. 匿名

これ引かない選択肢あんの?

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4. 匿名

既存武器が産廃になってて泣ける

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5. 匿名

運営さんやりすぎですよ

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