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記事の感想とコメント

『鬼武者 WS』受け流しと弾きの違いと幻魔戦が総じて高評価の理由。

感想

この記事についての感想

『鬼武者 WS』における受け流しと弾きの違いや、幻魔戦が総じて高い評価を受けている理由について語られたこの記事、まじでゲーマーの心を鷲掴みにする内容になってるよね。そもそも鬼武者シリーズのあの緊張感あふれる戦闘システムって、今の時代に遊んでも色褪せない神バランスじゃん?通常のアクションゲームだとゴリ押しでなんとかなっちゃうことが多いんだけど、鬼武者シリーズは一瞬の油断が命取りになるからこそ、敵の攻撃をギリギリで見極めてパリィを決める快感がハンパないわけよ。今回の記事では、特に受け流しと弾きのシステムの違いがめちゃくちゃ分かりやすく言語化されてて、それぞれの技の出しどころやリスク管理の重要性がスルスル頭に入ってくる感じだった。雑魚戦ですら気が抜けないのに、強敵である幻魔戦ともなると、もうアドレナリン大放出しながらコントローラーを握りしめることになるよね。記事内でも触れられている通り、幻魔戦がここまで総じて高評価を受けている理由は、理不尽な難しさじゃなくてプレイヤーの腕前がダイレクトに反映されるからなんだよね。攻撃をいなして一閃が決まったときのあの爽快感は、何度味わっても脳汁がドバドバ出るレベルの体験だわ。オープンワールドとかでダラダラ長いゲームが増えてる現代だからこそ、こういうキュッと引き締まった高難易度アクションが逆に新しいっていうか、初心者のうちはボコボコにされて泣きそうになるんだけど、パターンを覚えて完璧に弾けるようになったときの成長実感がマジでたまらんのよね。最近のゲームにちょっと飽きてきた人とか、昔からのアクション好きなら絶対読んでおいて損はないし、この記事を読んだらもう一回レトロゲーマーの血が騒いで『鬼武者』を起動したくなっちゃうこと間違いなしの神回だと思うわ。

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10 comments
1. 匿名

受け流しと弾きの違いがやっとすっきり理解できたわ

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2. 匿名

幻魔戦の評価が高いのまじで激しく同意

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3. 匿名

一閃が決まったときの脳汁の出方が異常

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4. 匿名

アクション苦手だけどこの記事読んだらやりたくなってきた

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5. 匿名

パリィ失敗してボコボコにされる未来しか見えない

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6. 匿名

こういう歯ごたえのあるゲームこそ今の時代に求められてるよね

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7. 匿名

タイトルからして神記事の臭いがプンプンしてた

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8. 匿名

やっぱり鬼武者といえばあの独特の緊張感だよね

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9. 匿名

システムを深掘りして解説してくれるのありがたすぎる

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10. 匿名

操作はシンプルなのに奥が深いのが最高なんよ

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