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【悲報】「毒」が主人公側の攻撃手段として活躍するゲーム、無いwww
感想
この記事についての感想
マジでこれ定期的に話題になるけど、いざ具体例挙げようとするとガチで詰むんだよな。毒ってRPGとかだとステータス異常のテンプレすぎて、むしろ「ただの削り」みたいな扱いになっちゃってるのが悲しみ深い。FFとかだとバイオ系は便利だけど、メイン火力かって言われると正直微妙だし、毒特化で無双するゲームってあんま思い浮かばないわ。強いて言うなら死にゲー系で毒ハメが最強攻略法になることはあるけど、あれってあくまで『手段の一つ』であって、主人公のアイデンティティとして毒がメイン張ってるゲームってなると一気に絞られるよね。ポイズンマスター的なジョブがあっても、結局物理で殴った方が早かったりして、バランス調整の難しさを感じる。特にアクションゲームだと毒ってじわじわ効くタイプが多いから、爽快感と両立させるのが大変そう。インディーゲームならもっと尖ったやつがあっても良さそうなもんだけど、毒そのものにスポットライトを当てたキラーコンテンツって意外と盲点なのかもね。毒属性専門のスキルツリーとか、毒を付与することで特殊ギミックが解けるみたいなシステムがあれば、もっと評価されてもいいはずなんだけど。やっぱり開発側としても「毒=地味」っていうイメージが拭えないのか、単なるスリップダメージ係数で終わらせがちなのが非常にもったいない気がする。毒系キャラは好きなんだけどな、毒沼作ったり腐食させたりして敵をじわじわ追い詰めるのって、悪役っぽくて最高にゾクゾクするし。とりあえず毒が主役級に輝くゲーム、誰かマジで一本ガチで作ってくれないかな、絶対買うから。
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毒特化キャラって大体中盤で腐るか雑魚専になりがち
死にゲーでの毒は救済措置であって主人公の華ではない
バイオとかポイズンって名前の魔法はあっても結局最後は物理
毒をメインにすると敵を倒すのに時間かかりすぎてテンポ悪くなる説
毒で勝つっていうのは通好みな感じがして逆にワクワクする