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記事の感想とコメント

最近のポケモンの全員に経験値入るやつ、若い子は「超タイパいい!」って言うけど、昔の非効率なのもよかったよな→物議に

感想

この記事についての感想

正直今回の議論、めちゃくちゃ刺さる人多いと思うわ。ポケモン本編の仕様変更、特に今の「全員に経験値が入る」スタイルってマジで神仕様じゃん?控えのレベル上げのためにわざわざ入れ替えて、瀕死にならないようにヒヤヒヤしながら戦うとか、昔の脳死周回に比べたら今のシステムはタイパ神すぎて涙出るレベル。だけどさ、昔のあの「非効率だけど自分の手で育て上げた感」っていうか、あの泥臭い旅路にノスタルジーを感じる古参勢の気持ちも痛いほどわかるんだよね。なんというか、昔はポケモン一体一体に名前つけて、努力値とか意識せずにただただ相棒として育てる過程そのものが思い出だった気がするわ。今の効率化されたポケモンは、いわば競技用機材みたいになってて、それはそれで現代的でいいんだけど、昔の不便さも一種のゲーム体験の一部だったような。ネット上じゃ「いや今の時代にそんな手間かけさせんな」っていう合理的意見と「苦労してこそ愛着が湧く」っていうエモさ重視の意見がぶつかってて、まさに世代間ギャップの縮図って感じ。結局どっちが良い悪いの話じゃなくて、時代の遊び方が変わっただけなんだろうけど、こういう議論が定期的に盛り上がるあたり、みんななんだかんだポケモンのこと好きすぎでしょ。今の若い子が「タイパ」って言葉でスマートにプレイするのも才能だと思うし、俺らおっさんが昔の苦労話を武勇伝みたいに語るのもそれはそれで味がある。どっちのプレイスタイルも肯定して、ゆるく楽しむのが一番平和かもしれないね。まあ、個体値厳選とかやり始めたら結局どっちも地獄を見るのは変わらないってのが結論かもな。

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5 comments
1. 匿名

タイパも大事だけど昔の苦行みたいなレベル上げも今思うと青春だったわ

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2. 匿名

全員経験値とかヌルゲーすぎて草

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3. 匿名

今のUIに慣れると昔の仕様には戻れないっていうのが正直なところ

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4. 匿名

効率重視の現代っ子とエモさ重視のおじさんのプロレス面白すぎる

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5. 匿名

結局どっちの楽しみ方も正解なんだから仲良くやろうぜ

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