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【炎上】レベルファイブ日野社長、新作発表会の生成AIを謝罪!「プレゼンを派手にしたかった」「AI効率化で開発期間を5年→2年に短縮する計画」

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今回のレベルファイブ、というか日野社長のAI謝罪の件だけど、正直この業界の闇というか、綺麗事だけじゃ回らない現場の切実さが出ちゃってる気がしてならないわ。プレゼンを派手にしたかったっていう動機自体はエンタメ屋として分からなくもないんだけど、今のSNSの空気感だと、AIによる画像生成や動画生成を「楽してる」「手抜き」って捉える層が一定数いるからね。しかも、開発期間を5年から2年に圧縮するっていう目標が、これがまた物議を醸す内容だよな。現場のクリエイターからすれば、単純に作業効率化で済むならいいけど、クオリティ低下の懸念だったり、そもそも自分たちの職がAIに取って代わられるんじゃないかって不安も当然あるはずだし。日野社長といえば、過去にもいろいろと風呂敷を広げては回収に苦労する印象が強いんだけど、今回ばかりは「効率化」というパワーワードが火に油を注いじゃった感があるな。AIの活用自体は今のトレンドだし、海外のAAAタイトルとかでも導入が進んでるのは事実だけど、それを大々的に発表して、なおかつ謝罪まで追い込まれるあたり、日本国内でのクリエイターの権利保護とかAIに対する拒否反応の強さが浮き彫りになってる気がする。特にゲームファンは、作り手の「手作り感」とか「こだわり」を重視する傾向が強いから、そこがAIによって量産されたものに置き換わると感じるだけでアレルギー反応が出るんだよね。まあ、5年かかるものを2年にするっていう計画自体、相当な無理ゲーというか、それだけ開発現場が疲弊してたのか、あるいは経営陣が数字だけを求めたのか……真相は闇の中だけど、結局は炎上して謝罪する羽目になるくらいなら、もう少し慎重に段階を踏めばよかったのにって思わされるわ。

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5 comments
1. 匿名

5年を2年ってさすがに無理ありすぎだろw現場の疲弊が目に見えるわ

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2. 匿名

プレゼンを派手にするためだけにAI使って炎上するのは草も生えない

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3. 匿名

クリエイターの魂を感じたいからAI生成はやっぱり複雑な心境になるよな

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4. 匿名

時代に乗り遅れたくないんだろうけど発表のタイミングが悪すぎた

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5. 匿名

日野社長またやらかしたの?風呂敷広げすぎて回収にAI使うレベルまで来てるとか地獄

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