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記事の感想とコメント

『鬼武者 WS 攻略』源義経戦〝掴み〟の対処法と大技前の魂吸い取り。

感想

この記事についての感想

マジでこの時期の鬼武者シリーズって死にゲーの先駆けみたいなとこあるよね。特に『鬼武者 無頼伝』もそうだけど、WS版の鬼武者は当時遊んだ人なら分かるであろう独特の緊張感があって、今のぬるま湯アクションに慣れた世代からするとマジで胃が痛くなる難易度だよな。源義経戦とか当時の攻略本片手に何回コントローラー投げそうになったか数えきれないわ。掴み攻撃の判定がマジでバグレベルに吸い込まれる仕様だったのも今となっては懐かしい思い出。あの魂吸い取りのタイミング、完全にパターン化するまでが地獄で、体力がギリギリの時に吸い取れるかどうかの勝負はまさに心臓に悪いってレベルじゃなかった。最近のゲームは自動回復とか親切設計が多いけど、こういう理不尽なくらいの強敵を死にながら覚えるっていうゲーム体験こそが、一周回って今やりたくなる理由なのかもしれない。結局、あの時代の硬派なアクションゲームって、プレイヤー側がどれだけ冷静に敵のモーションを観察できるか、その一点に集約されてた気がするんだよね。義経の動きを完全に脳に叩き込むまでが修業というか、一周回って精神統一の域に達するみたいな。あの頃の苦労を改めて振り返ると、今の最新グラフィックでリメイクしてほしい欲が強すぎて夜しか眠れないわ。皆さんも義経の掴みに泣かされた経験あります? あの初見殺しの絶望感、今思い出しても震えるね。

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12 comments
1. 匿名

義経の掴み判定まじでバグってるよな

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2. 匿名

魂吸い取りのタイミング神ゲーすぎて草

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3. 匿名

当時はこれクリアできるまで寝れなかったわ

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4. 匿名

鬼武者のボス戦はマジで死にゲー

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5. 匿名

義経戦のBGM聴くだけで動悸がする

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6. 匿名

掴み回避の練習だけで3時間溶けた思い出

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7. 匿名

今の時代にこの難易度は逆に新鮮かも

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8. 匿名

これ倒せた時の達成感は異常

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9. 匿名

源義経の強さは当時のトラウマレベル

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10. 匿名

魂吸い取りのコツ掴むと世界変わるよね

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11. 匿名

鬼武者はいいぞって言いたいけど義経はキツい

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12. 匿名

攻略法見てから挑んでも普通に死ねるわ

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