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【悲報】ニンテンドウ64さんの思い出、何もない

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この記事についての感想

正直なところ、このタイトル見た瞬間にコーヒー吹いたわ。マジでニンテンドウ64の思い出が何もないとか言われたら、全国の昭和・平成世代が黙っちゃいないだろ!いや、確かにスーファミからプレステへの過渡期で、PSの普及率があまりに高すぎたせいで影が薄かったのは認めざるを得ないかもだけど、それでも64には64の神ゲーがあったはずなんだよね。スマブラ64、マリオ64、ゴールデンアイ、時のオカリナ…これらが出てきた時の衝撃って今のゲームとは別次元のワクワク感があったはずなのに、現代っ子からしたら「レトロすぎて逆に知らない」って扱いなのが切なすぎる。そもそもコントローラーが三又のイカみたいな形状だったこと自体、今振り返ると狂気じみてるし、当時はあのスティック操作が革命的だったんだよ。拡張パックがないと遊べないソフトがあったり、カセットの容量不足でBGMが圧縮されまくってたのも今思えばいい思い出っていうか、あの独特のノイズ混じりの音質も愛おしいレベル。最近は懐古厨とか言われるけど、やっぱり64の時代の空気感って独特なものがあったと思うんだよな。画質がカクカクしててポリゴンが尖りまくってたあの時代、モニターの解像度とか気にせずただ純粋に遊んでたあの頃の熱量を思い出せって話だ。結局のところ、64の影が薄いのはソフトの供給がプレステに比べて少なかったっていう当時の市場環境の問題であって、ハードのポテンシャル自体は実はかなり尖ってたんだよ。今更64を引っ張り出してくるのはハードル高いけど、スイッチのオンラインサービスで当時のタイトルが遊べるようになったの、マジで感謝しかないわ。思い出が何もないなんて言わせないし、むしろこれから再評価されるべきハードだと思うんだけどな。みんなも今一度、64のコントローラーの握り心地を思い出してくれよな。

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8 comments
1. 匿名

マリオ64の操作感に慣れるまでが修行だったの思い出した

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2. 匿名

ゴールデンアイで画面分割して友達と殺し合いしたのが青春

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3. 匿名

確かにプレステ全盛期だったけど64は別腹だよ

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4. 匿名

今のグラフィックに慣れると64のポリゴンは逆に新鮮で草

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5. 匿名

スマブラの初代は操作の軽さが最高だったんだわ

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6. 匿名

64のソフトって一個一個の存在感がデカかった気がする

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7. 匿名

時のオカリナを超えるゲームに出会うのが難しいという現実

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8. 匿名

思い出がないんじゃなくて思い出が濃すぎて消化しきれてないだけ説

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