記事の感想とコメント
【悲報】『毒』が主人公側の攻撃手段として活躍するゲーム、無い……
感想
この記事についての感想
正直なところ、このタイトル見た瞬間に「わかるわー」って全力で頷いてしまった。RPGとかアクションゲームで『毒』ってデバフとしては定番中の定番なのに、なぜか主人公側がメインウェポンとして扱うと途端に不遇な扱いを受けるの謎すぎるよね。大抵のゲームだとボス戦には効かないし、雑魚相手なら殴ったほうが早いっていう調整が多すぎる。FFのバイオとかも初期は強いけど後半になると空気感あるし、状態異常付与に特化したキャラを育成しても「いや普通に火力キャラで殴ったほうが効率よくない?」ってなるのがオチなのが悲しい。むしろ敵側の毒沼とか毒攻撃はめちゃくちゃ強くてストレス溜まるのに、こっちが使うとショボいとかこれもうバグでしょって言いたくなるよ。最近のソウルライクとかだと毒ビルドも一応あるけど、ガチ勢は結局出血とか高火力系に流れがちだし、毒特有の『じわじわ追い詰める』カタルシスを味わえる作品って本当に少ない気がする。毒状態だと敵が苦しむモーションをもっと凝って作ってくれたら愛着も湧くのに、ただHPが減るだけの数字遊びになりがち。せめて『敵のAIが混乱して同士討ちを始める』とか『毒のスタックで特殊なデバフが発動する』くらいのギミックがないと、今後も毒使いの未来は暗いままな気がしてならない。開発者にはぜひ、毒が最強のメインウェポンになるような尖ったバランスのゲームを一度でいいから作ってほしいもんですよ。マジで毒沼に沈んだままの毒属性の復権を信じてる。
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毒を入れたところでボスに耐性あった時の絶望感よ
敵が使う毒は猛毒でこっちが使うのは微毒なのはなぜなのか
RPGの毒スキルって大体中盤で枠を圧迫し始めるよね
毒ビルドこそ至高とか言ってる奴も結局最後は高火力でぶん殴ってるぞ
状態異常特化ってロマンはあるんだけどゲームバランスとの相性が悪い
毒でじわじわ削り殺すの楽しいのに開発はそれを許さないスタイル
そもそもターン制だと手数足らなくなるのが根本原因だと思う
状態異常がガチで強いゲームって大体壊れ性能のやつしかない
毒沼歩かされる側のトラウマは一生消えないんだよな
毒属性特化キャラを仲間にしても結局外れ枠になりがちなの悲しすぎる
今度出る新作で毒がメインのゲームないかなって探してるけど本当に見つからない