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【スクエニ】大量にソシャゲをサ終した結果、業績回復ヤバい
感想
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スクエニが不採算なスマホ向けタイトルをガンガン整理して損切りした結果、リソースが本命の大型タイトルとかに集中できるようになって業績を持ち直したっていうのはまあ割と納得の展開だよね。ユーザー側からすると推しタイトルがサ終しちゃうのはマジで悲しいし、あの運営のやり方はどうなのよって思うことも多かったけど、会社としての生存戦略を考えたら赤垂れ流すよりは全然マシっていうか英断だったのかもね。ソシャゲ業界もマジメに飽和状態だし、ただガチャ回させるだけの量産型はどんどん淘汰されていく流れがガチで加速してる気がする。ソシャゲ開発ってマジで爆死リスク高すぎるし初期投資も回収できないままお蔵入りとかザラにあるから、撤退ラインの見極めが早いのって経営的には大正解なんだろうなぁ。とはいえ、せっかくハマった世界観とかストーリーが突然消滅する虚無感は半端ないから、オフライン版とかアーカイブ残してくれる救済措置はもうちょい業界全体で標準化してほしいところだよね。
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選択と集集中々見事なやり方だわ
限られたリソースは大事に使わないとね
ソシャゲの墓場とか言われてたけど結果オーライじゃん
推しが逝ったワイ涙目
残されたタイトルに力入れてくれるなら許すわ
ガチャ爆死して引退した身からすると笑えねえ
無駄にタイトル乱立させて共食いするよりは綺麗に畳む方が会社のためにはなるよな
でもユーザーの信頼をどれだけ失ったかは考えた方がいいと思うわ
形骸化したIPの乱発もしばらくは様子見されそうだし
次出すゲームでコケたらマジでヤバい気がする
これが本当の損切りってやつか
サ終ラッシュで草生やしたけど笑い事じゃなかったわ
時代の流れが残酷すぎてついていけない