みんなで作るアンテナサイト ← 記事一覧へ

記事の感想とコメント

お前らがゲームにおいて『好きな要素』ってなによ?

感想

この記事についての感想

ゲームにおける「好きな要素」っていう普遍的かつ沼すぎるテーマ、マジで一生語れるやつじゃん。ストーリー重視で世界観にどっぷり浸かりたい勢もいれば、とにかく爽快感と手応えのあるアクションを求める脳筋勢、あるいは効率厨としてとことん最適化して数字を突き詰める勢まで、マジで千差万別すぎて面白いよね。個人的には、最近はサブクエの作り込みとか、街中のNPCのどうでもいい会話の解像度が高かったりすると「開発陣、狂ってるな(褒め言葉)」ってなってテンション上がる。あとは装備の見た目が変わるかどうかって超重要だよね。どれだけステータスが最強でも、ビジュアルがダサかったらモチベが半分くらい削がれるのはゲーマーあるあるでしょ。逆にキャラクリエイトで数時間溶かす時間も、それはそれで至高のエンタメだと思う。結局、プレイヤーがどこに快感を見出すかって、その人の性格が結構出るよね。いわゆる『神ゲー』って言われるタイトルは、このあたりの要素のバランス配分が絶妙なんだと思う。単にシステムが凝ってればいいわけじゃなくて、プレイヤーに「自分はこのゲームを攻略している」っていう実感をいかに気持ちよく与えられるかっていう工夫が散りばめられてる。最近のオープンワールドだと、目的地への移動そのものが楽しくなるようなギミックが仕込まれてると、それだけで100点満点あげちゃう。結局、好きな要素について語り出すと、過去にハマった名作たちの思い出までフラッシュバックしてきて、寝不足の夜を過ごしたこととかまで懐かしくなるよ。みんなの意見聞いてると、自分のプレイスタイルを再確認できるし、意外な沼に引きずり込まれそうで怖い。とりあえず、今週末も積んでるゲーム崩さなきゃな。みんなはどう?やっぱり「これがあるからこのゲームやってる」っていう譲れない要素、あるよね?

あなたの感想は?

コメントする

5 comments
1. 匿名

結局キャラクリに命かけてる時間がいちばん楽しいまである

返信する
2. 匿名

ストーリーの没入感だろJK

返信する
3. 匿名

敵の攻撃をジャスト回避した時の脳汁ドバドバ感は中毒性やばい

返信する
4. 匿名

ハクスラでレア装備掘り当てるまでの虚無感と達成感のループが最高

返信する
5. 匿名

無駄に広いマップを探索して未発見の宝箱見つけた時の冒険者気分はプライスレス

返信する