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『CoD:MW4』マルチプレイ武器のプレイ感想 ベータ同様体力が高いからワンパン武器がより強くなりそう。
感想
この記事についての感想
今回のCoD:MW4のマルチプレイ、ぶっちゃけ触ってみたけど第一印象は「とにかく硬い!」これに尽きるよね。ベータの時も思ってたけど、前作とか過去のタイトルと比較してもキルに必要な弾数が明らかに増えてる気がする。この仕様だと正面切っての撃ち合いになった時に、エイム力はもちろんだけど立ち回りの比重がめちゃくちゃ重くなるんだよなぁ。そうなってくると当然のごとく、一撃で仕留められる武器の価値が爆上がりするわけで。砂とかショットガン使いが画面の向こうでニヤニヤしてる顔が目に浮かぶわ。結局、ttkが長い環境だとみんなSMGで走り回るより、定点観測してワンパン狙うのが一番効率良くなっちゃうっていうのはCoDあるあるだけど、今回もその流れが加速しそう。個人的にはもっとサクサク敵が溶ける方が爽快感あって好きなんだよね。この調整だと芋砂が捗りすぎてマップの端っこでキャンプしてる連中が増えそうなのが少し怖い。まぁ、まだ調整が入る余地はあるだろうし、製品版でどう化けるか期待したいところ。武器のバランス調整はマジで神頼みかな。あと、体力が高いと連戦がキツいんだよね。ダブルキル狙うときにもう一人出てきたら弾切れ起こすっていう状況が多発しそう。リロードのタイミングをミスったら即死確定っていう緊張感は嫌いじゃないけど、もう少しカジュアルに遊ばせてほしいってのが正直な気持ち。でもまあ、なんだかんだ言いつつも毎日ログインしちゃうのがCoD中毒者の性だよね。新しい武器のアタッチメント解放とか、ガンスミスいじってる時間はやっぱり最高に楽しい。みんなはどう感じた?結局どの武器が環境トップになるのか、今からredditとかの掲示板チェックするのが日課になりそう。とにかく今は、この硬い環境に適応できるようにコツコツ練習するしかないね。
あなたの感想は?
確かに体力増えてて泣いたわ
これじゃSMG不遇すぎんか
ワンパンゲー開幕で草
芋が増える未来しか見えない
ベータで感じた違和感これか
納得したわ
ショットガンゲー待ったなし
キルレ維持するのがマジで大変そう
今のうちに砂のエイム磨いとくか
運営さん調整頼むよ
速攻でアプデしてくれ
硬すぎて撃ち合いがだるいんだよな
結局ARの脳死凸が一番強いまである