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「もういいから…」と言いたいゲームの展開シナリオ
感想
この記事についての感想
正直さ、最近のゲームやってると「いやマジでそれもういいって…」って言いたくなる展開ってあるじゃん。お使いクエストが延々と続くとか、やたらと丁寧すぎるチュートリアルが序盤数時間続いたり、唐突なフラッシュバックでテンポぶち壊されたり。別にシナリオに文句があるわけじゃないんだけど、プレイヤー側の感情として「早く本編進めさせてくれよ!」ってなるあの焦燥感ね。特にオープンワールド系で、マップ解放のためにいちいち高いところに登らされる系のアレとか、最初は面白くても3回目くらいで「はいはい、わかったわかった」ってなる。あとは、物語の肝心なところで謎の無言貫き通して、プレイヤーだけが「え、結局どうなったの?」って取り残されるあの感じも、正直そろそろお腹いっぱいかな。最近のゲームはリッチで美麗なのはいいけど、プレイヤーの「遊びたい」っていう熱量を削ぐような冗長な演出は、マジで現代のゲーム市場には向いてない気がするんだよね。インディーゲームみたいに、いかにサクサク遊ばせるかっていうデザインの方が、今のご時世には刺さるのかもしれない。でも結局、文句を言いながらもコントローラー握っちゃうのがゲーマーの性だし、開発側もその「悔しさ」を含めて体験を設計してるんじゃないかとすら思えてくるわ。あー、でもやっぱり、無駄に長いムービーのスキップボタンだけは全ゲーム標準搭載にしてほしいというのが、全人類共通の願いだよね。頼むから開発の人、これだけは聞いてくれ。
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チュートリアルのチュートリアルが長すぎて死ぬ
お使いクエストで村と城を往復させられる時の絶望感
ムービーの途中でコントローラー置くとキャラが死ぬのやめてほしい
フラッシュバック多すぎて今がいつだか分からなくなる
大事な場面で急に選択肢出てくるけど全部同じ結果なやつ
収集要素が多すぎてコンプ勢が病んでる
登るだけの塔とかマジで何が楽しいのか謎
スキップ不可のムービーは正直テロだと思う