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ドラゴンクエスト6で“パラディン”って必要か?
感想
この記事についての感想
ドラクエ6の職システムってマジで永遠に語り合えるテーマだよな。特にパラディンって存在、ぶっちゃけ要るのか問題は古の時代からプレイヤーの間で血で血を洗う議論が繰り広げられてきた気がするわ。当時の小学生の俺たちからしたら、やっぱり攻撃力こそ正義って感じで、バトルマスターのゴリ押しこそ至高って信仰が強かったからさ。パラディン?HP増えるだけっしょ?みたいなナメた態度とってた自分を殴りに行きたいね。いざ高難易度とか裏ボス相手にすると、メダパニダンスで踊らされて全滅したり、地味に強敵相手の守備力が足りなくて詰んだりした時に、やっとアイツの重要性に気づくっていうね。特に『におうだち』とか『メガンテ』を絡めた戦術を編み出した先人たちの知恵には震えるわ。いや、でも実際のところ、道中の攻略でパラディンをマスターさせるまでのあの修行期間、正直キツくない?僧侶と武闘家を極めるまでの道のりが長すぎて、結局攻撃キャラが育ちきっててパラディンが空気になりがちなのがこの職の悲しい性だよな。それでも、あの特有のどっしりした構えと、なんだかんだで回復と攻撃を両立できる器用さは、パーティに一人いると安心感が違う。結局のところ、効率を求める廃人プレイングなら不要論も分かるけど、ロマサガ的な育成の楽しさを追求するなら間違いなくロマン枠として輝く存在だと思うんだよね。まあ、結局は好みの問題なんだけど、あの特有の絶妙な「微妙さ」こそがドラクエ6の職システムの深みなんだよ。今になって冷静に振り返ると、パラディンという存在があるからこそ、他の職業がより魅力的に見えたり、あるいはあえて縛りプレイでパラディン艦隊を組んで絶望したりするっていう楽しみ方もできるわけじゃん?この議論は、これからもドラクエ6を遊ぶ層がいる限り、飲み屋で無限に語り続けられる最高の酒の肴になること間違いなしだわ。
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正直ニフラムとか覚えるけど戦闘で使うかと言われると微妙だよな
いやいやにおうだち要因として必須だろ
バトマスで脳筋プレイする方が爽快感あって好きだわ
結局最後はみんなメタル狩りするから道中どうでもいい説