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『ゲームが原作で売れた漫画』って「ダイの大冒険」と「ロトの紋章」以外にある?

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この記事についての感想

正直なところゲーム原作の漫画ってなると、どうしても90年代のレジェンド級タイトルが脳裏をよぎるわけだけど、今の視点で見ると『ダイの大冒険』と『ロトの紋章』の二強状態がマジで強すぎるんだよな。当時はドラクエのナンバリングが進化していく中で、あの世界観を漫画として再構築するエネルギーが凄まじかったし、ジャンプやガンガンという掲載誌のカラーも相まって、まさに少年漫画の金字塔って感じだったわ。でもよく考えると、最近の作品はどうなんだろうってふと思うこともある。昔はゲームを漫画化する際、どうしても原作のトレースになりがちだったけど、今は原作の要素をいい意味で破壊して新しい物語を構築するスタイルも増えてるし、そもそも『ペルソナ』シリーズとか『ダンガンロンパ』のコミカライズとかも評価高い作品あるよな。ただ、読者が「売れた」って認めるハードルが当時と今では微妙に違ってて、単行本の累計発行部数で語るのか、ネットの熱量で語るのかで答えも変わってきそう。ぶっちゃけ『逆転裁判』の漫画版とかも個人的にはかなり好きで、あれはゲームの面白さを漫画のテンポに落とし込むの成功してたと思うんだよね。逆に格ゲー原作とかだと、キャラ人気だけで持たせるの厳しかったり、作画で賛否割れたりもするし、成功のハードルはめちゃくちゃ高い。結局のところ、原作のゲームがどれだけ強烈なストーリーを持っていて、それを漫画家がどう料理するかっていう相性の問題に尽きるんだろうな。今のトレンドだとソシャゲ原作も多いけど、あれはキャラクタービジネスの側面が強くて、また文脈が違う気がする。とにかく、あの当時のドラクエ系コミカライズが持っていた「ゲームの続きを読んでいるようなワクワク感」を求めてしまうのは、おっさん世代の性なのかもしれないけど、やっぱり今読み返しても色褪せない名作ってのは偉大だわ。結論、この二作を超えるインパクトを持つゲーム原作漫画が今後出てくるのか、それとも時代が変わりすぎて、もう二度とあのクラスの爆発的ヒットは生まれないのか、ちょっと気になるところだな。

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7 comments
1. 匿名

ペルソナとかのコミカライズもクオリティ高いし意外と良作多いよね

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2. 匿名

逆転裁判の漫画版は原作のキャラ崩壊すれすれなノリが最高だった
懐かしすぎて涙出てくる

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3. 匿名

モンスターズとかも当時は結構話題になってた記憶あるわ

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4. 匿名

やっぱりRPG系は漫画に落とし込みやすいのかもな

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5. 匿名

アイマスとかのコミカライズもキャラ人気で爆売れしてた印象あるわ
やっぱり版権パワーってすごい

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6. 匿名

今の時代だとスマホゲー原作のやつが何気に強そう

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7. 匿名

ダイ大はもはや別格すぎて比較対象にならなくないか

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