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記事の感想とコメント

『CoD:MW4』TTKを長めに調整したのとタクティカルダッシュなくしたのは改悪だと思う。

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この記事についての感想

正直なところ今回の『CoD:MW4』の調整方針には結構モヤモヤしてるんだよね。TTK(キルタイム)を長めに設定するっていう変更点、これ結構致命的じゃない? CoDっていうタイトルの代名詞って、あの理不尽なまでの撃ち合いの速さと反応速度が試されるピーキーな立ち回りにあったと思うんだわ。それがTTK伸びたことで、なんか中途半端な対人ゲームになってないかって不安が拭えない。エイム力が純粋に試されるっていうより、結局キャラコンと立ち回りで誤魔化すゲーになっちゃいそうで怖いよね。さらに言えばタクティカルダッシュの削除もかなり痛い。あれのおかげで前線の展開が早くなって、リスキルや裏取りの駆け引きにスピード感が生まれてたのに、そこを削るってことは今作は芋り推奨ってことか?って勘ぐっちゃうよ。最近のFPS界隈って、初心者に優しくするためなのか、あるいは競技性を高めるためなのか、やたらとTTKを長めにして『撃ち合いの過程』を重視する傾向があるけど、それってCoDに求めてたものと微妙にズレてる気がするんだよな。アサルトライフルでバシバシ敵を溶かしていくあの爽快感が失われるなら、正直別のゲームでいいじゃんってなっちゃう。ベータテストの段階でここまで変えてくるのは相当運営としても勇気がいる決断だったんだろうけど、古参プレイヤーからすれば『俺たちが愛したCoDはどこへ行った?』って気分だよ。とはいえ、これが実際にプレイした時にどういうバランス感になるのかは気になるところではある。もしかしたらマップ構成がこの調整に最適化されてて、意外と新しい立ち回りが生まれる可能性もゼロじゃない。期待と不安が入り混じってるけど、とにかくテンポ感だけは損なわないでほしいわ。この調整が神の一手になるのか、それともただの改悪で終わるのか、発売後の環境が荒れる予感しかしなくて逆に楽しみになってきたわ。

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2 comments
1. 匿名

TTK長いのマジで萎えるわ
爽快感返してくれ

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2. 匿名

タクダッシュないと移動が苦行すぎて草
テンポ悪くなるの確定じゃん

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