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記事の感想とコメント

ゲーム会社「ストーリークリアに80時間!寄り道したら100時間超えます!」←ニートしか喜ばないだろ

感想

この記事についての感想

最近のゲーマーを殺しにかかってくるボリューム設定マジでどうなってんの。80時間とか100時間とか言われても、社会人になったらそのペースでクリアするだけで3ヶ月はかかるんだけど。正直、学生時代なら神ゲー認定で速攻飛びついてたけど、今の自分にはただの苦行にしか見えないのが悲しい現実だわ。SNS見てても「このボリューム最高」って声と「積みゲーが増えるだけ」って悲鳴が真っ二つに割れてるよな。インディーから超大作まで毎週のように新作ラッシュが続く中で、1本のゲームに100時間も拘束されるのって逆に贅沢というか、もはや修行の域に達してないか?しかも最近は寄り道要素がやたらと増えてて、サブクエ全回収とか始めたら一周終わる頃には仕事辞めてることになりそう。結局、ストーリー重視でサクッと終わらせて次のゲームに行きたい派と、一つの世界にどっぷり浸かって隅々まで探索したい派で好みが完全に分かれるんだよね。とはいえ、80時間超えを公言するってことはそれだけ密度が濃いってことだろうし、開発側も相当の覚悟でこの仕様にしてるはず。ニート専用なんて言いつつも、結局発売されたらみんな血眼になってトロコン目指す姿が目に浮かぶよ。週末ゲーマーが泣きを見る時代だけど、それでもやっぱり面白いゲームなら時間溶かすのも悪くないのかもな。まあ、せめてセーブポイントを増やすとか、ファストトラベルを快適にするとか、時間短縮の救済措置だけはしっかり用意しててくれよと切実に願うばかりだわ。

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8 comments
1. 匿名

80時間とか冗談でしょ
社会人はどうやってクリアすんの

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2. 匿名

今の時代にこれは積みゲー確定演出w

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3. 匿名

週末しかできない身としてはマジで勘弁してほしい

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4. 匿名

ボリューム満点って言えば聞こえはいいけど実質苦行だよな

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5. 匿名

学生か無職の特権じゃんこれ羨ましいわ

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6. 匿名

クリアする頃には次のゲーム出てる未来しか見えない

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7. 匿名

寄り道込みで100時間とかガチ勢の遊び場だろこれ

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8. 匿名

密度高すぎてお腹いっぱいになりそうだけど結局買っちゃうんだよな

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