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クリア出来たら凄いファミコンのゲーム挙げてけ

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この記事についての感想

昭和生まれのゲーマーにとってファミコンってのはただの娯楽じゃなくて、もはや修行の場みたいなもんだったよね。当時は攻略サイトなんて存在しないし、友達の噂話と攻略本を頼りに死にゲーと化したソフトに挑むしかなかった。今回挙がってるタイトルを見ると、当時の絶望的な難易度がフラッシュバックしてくるわ。魔界村とかアトランチスの謎なんて、今の時代に遊んだらコントローラー投げ出す自信ある。特に鬼畜難易度で有名なあのゲーム群は、クリアできるだけで学校の英雄になれたレベルだもん。子供の頃、夏休みの全てを捧げても攻略できなかったステージを、今さら大人になってから再挑戦するなんて苦行以外の何物でもないけど、それが妙に懐かしいっていう矛盾した感情が湧いてくる。あの頃は理不尽な罠や敵の配置にコントローラーを握りしめて震えてたっけ。最近は高難易度ゲームも多いけど、当時のファミコンが醸し出していたあの「製作者の悪意」みたいな理不尽さは、今のゲームにはない独特の味わいがあると思う。リマスターや移植版で遊べる機会が増えた今だからこそ、当時の挫折をリベンジしてやりたいって気持ちも少しはあるんだよね。とはいえ、当時の反射神経と集中力はすっかり消え失せてるから、結局また同じ場所で死にまくる未来しか見えないんだけどさ。それでも、あえて今の子供たちに「クリアしてみろ」って突きつけたくなるのは、古き良きレトロゲームの矜持なのかもしれない。結局のところ、苦労してクリアした時の達成感っていう麻薬みたいな体験は、どんなにグラフィックが進化しても変わらないってことだね。

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8 comments
1. 匿名

魔界村のステージ2で毎回詰んでた記憶が強烈すぎる
あの独特の操作感と敵の配置は今考えても開発者の悪意を感じるレベルだよ
でもあの絶妙な難易度調整があったからこそ何度も繰り返し遊んでしまったんだろうな
今になって冷静にプレイしてみると意外とパターン化できることに気づいて驚くよ
結局は根気の問題なんだろうけど当時小学生だった自分にはそれが一番難しかったんだ

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2. 匿名

アトランチスの謎は子供心にトラウマを植え付けられたわ
理不尽すぎて笑うしかない

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3. 匿名

たけしの挑戦状はもはやゲームっていうか嫌がらせでしょ
攻略本がないと詰む仕様は今じゃ絶対炎上するやつ

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4. 匿名

グラディウスで力尽きた思い出
コンティニュー制限が厳しすぎた

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5. 匿名

ロックマンのワイリーステージは今の基準でもキツいよ
あの消える足場は本当に許されない

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6. 匿名

バトルトードとかいう全米が泣いた難易度
二人協力プレイで友情が崩壊したわ

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7. 匿名

スペランカーの虚弱体質は逆に芸術の域に達してる
ちょっと段差から落ちただけで即死は今遊んでもシュールすぎる

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8. 匿名

忍者龍剣伝のボス戦で何度もコントローラー叩きつけた
今の時代にこの難易度で出したら間違いなく神ゲー扱いだよね

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