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記事の感想とコメント

【悲報】オープンワールドがつまらなくなった理由、「あの先に何かありそう」感が薄いから説

感想

この記事についての感想

最近のオープンワールドゲーって正直、地図を埋めるだけの作業ゲーになりがちだよね。このタイトル見てマジで膝を叩いたわ。「あの先に何があるんだろう?」っていうワクワク感、最近のタイトルだとマジで皆無に等しい気がする。昔のゲームだと岩山を越えたり、怪しい洞窟を見つけたりするだけで脳汁が出たもんだけど、今のゲームは親切すぎて逆に冒険してる感が薄いのよ。全部マップにクエスチョンマークが表示されて、そこに行けば経験値がもらえる、はい次!みたいな感じ。これじゃただの消化試合だよな。特に最近のAAAタイトルはマップの広さばかりが強調されてるけど、中身がコピペでスカスカだったり、イベントの密度が低くて移動時間が苦行になってるのが本当に辛い。結局のところ、ユーザーが求めてるのは効率的な回収じゃなくて、未知との遭遇なんだよ。開発側もオープンワールドという形式に囚われすぎて、本来の楽しさを忘れてるんじゃないかな。広さでマウント取られても、中身が伴ってなきゃただの広い平原を走るシミュレーターでしかない。せっかくの冒険なのに義務感でコントローラー握るのって、一番ゲーマーとして悲しい瞬間だわ。そろそろ、ユーザーに何も教えないくらい突き放した、本当の意味での「探索」ができるゲームが出てきてほしいところだけど、最近の風潮だと難しいのかね。広大なマップに何もない絶望と、小さな宝物を見つけた時の感動のバランス。ここをどう調整するかが今のオープンワールドゲーにとっての大きな課題なんじゃないかと思う今日この頃でした。

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7 comments
1. 匿名

結局Ubisoftゲーみたいにマーカー埋めるだけになってる

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2. 匿名

オープンワールドっていうより作業ワールドになっちゃってるよね

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3. 匿名

未知の場所を探索するドキドキ感はマジで重要

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4. 匿名

広さ自慢はもうお腹いっぱい

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5. 匿名

スカイリムのあの頃の感動が忘れられない民

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6. 匿名

親切すぎるUIが逆に没入感を削いでる説ある

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7. 匿名

ファストトラベルで移動をスキップし始めたら末期

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