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記事の感想とコメント

『モンハンワイルズ』武器バランスを「火力×リスク」の二軸で可視化した結果が面白い。

感想

この記事についての感想

最近モンハンワイルズの武器バランスについて色々議論されてるけど、火力とリスクの二軸で可視化した図、マジで分かりやすすぎて震えたわ。モンハンって武器によって立ち回りが全然違うから、結局どれが一番強いの?ってなりがちだけど、こうやってグラフにされると『あー、やっぱりハイリスクな武器は火力出るよね』とか『この武器、ピーキーに見えて実は立ち回り次第でぶっ壊れじゃん』みたいなのが一目で分かって面白い。正直、過去作だと数字で殴るだけで語られることが多かったけど、リスク面が可視化されることでプレイヤースキルがどれだけ介入できるかっていう深みも透けて見えるのが最高にエモいよね。特に今回はワイルズならではの新しいアクションも加わってるから、過去作からの武器使いも今の武器使いも、自分のメイン武器がどの位置にいるか確認して『やっぱり俺の愛機が最強!』ってニチャニチャできる時間が増えたわ。バランス調整についてはいつも阿鼻叫喚なところがあるけど、こうやって客観的な指標があると納得感もあるし、なにより開発側の意図が見えてくるのが良い。ただ、これを見て『この武器が弱い!』って極端に叩くのはまた違う話だと思うんだよね。モンハンって結局のところ、自分が愛着持ってる武器をいかに使いこなすかが全てだし、リスクが高い武器をあえて担いでヒリつく戦闘を楽しむのも一興じゃない?ワイルズでは傷口破壊とか新要素もあるから、この二軸にさらに環境要素が加わってどう化けるのか、発売が待ちきれないわ。みんなの分析見てると、早く自分の手で検証したくてウズウズしてくる。とりあえず今は装備構成を妄想しながら、このグラフを肴に酒が飲めるレベル。武器バランスは常に動くものだし、発売直後のカオスな環境でどう数値が化けるか期待大だわ。

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12 comments
1. 匿名

結局愛着ある武器が最強ってことだろw

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2. 匿名

可視化すると納得感が段違いだな

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3. 匿名

ハイリスクハイリターンこそモンハンの醍醐味

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4. 匿名

このグラフ見るだけで3時間くらい語れる

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5. 匿名

ワイルズの武器調整まじで気になりすぎる

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6. 匿名

数字で殴る派も納得の出来栄え

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7. 匿名

プレイスタイルでグラフの位置変わるの面白そう

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8. 匿名

バランス議論がこれのおかげで捗るわ

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9. 匿名

運営の狙いが透けて見えるの草

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10. 匿名

リスク管理ミスって即死する武器が好きです

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11. 匿名

検証勢の熱意が凄まじいな

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12. 匿名

発売したらこのグラフがどう塗り替わるか楽しみ

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