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リメイク大好きなスクエニが頑なにクロノトリガーをリメイクしない理由
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正直なところ、スクエニの最近のリメイク・リマスター祭りを見るたびに「おい、クロノ・トリガーはどうしたよ!」って叫びたくなるのは自分だけじゃないはず。FF7の美麗なリメイクが成功した今、あのドット絵の最高傑作を現代の技術でフルリメイクしてほしいって期待値は爆上がりする一方なんだけど、なぜか頑なに動きがないよね。ネット上では「聖域だから触るな」とか「リメイクしたところでハードルが高すぎる」みたいな考察が飛び交ってるけど、実際どうなんだろう。個人的には、あの完璧に完成されたタイムトラベルのシナリオと鳥山明先生のキャラデザ、光田康典さんの神曲というトライアングルが崩れるのが怖いっていうのが本音かもしれない。変に現代風にアレンジしてテンポが悪くなったり、いらない追加要素で蛇足になるくらいなら、今のままで語り継がれる伝説でいてほしい気もするし、一方で最新のグラフィックでカエルがカッコよくジャンプする姿も見たいっていう葛藤が止まらない。スクエニ側も相当意識してるだろうけど、過去作の扱いに対する慎重さが、逆にこのタイトルに関しては凄まじいプレッシャーになってるんだろうな。下手に手を出して、ファンから「これじゃない」って言われるリスクを考えると、動けないのも納得しちゃう部分はある。でもさ、もしリメイクされたら間違いなく即予約確定だし、会社休んでプレイする自信あるよ。今のゲーム業界って懐古厨に優しいようで、実は地雷も多いから、この「あえてリメイクしない」という選択が、皮肉にもクロノ・トリガーという作品のブランド価値を一番守っているのかもしれないね。まあ、結局のところプレイヤー側の「リメイクしてほしいけど、失望したくない」っていう我儘な願いが、スクエニを動けなくさせてる共犯関係にあるのかもな。
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リメイクして神ゲーの伝説汚されたら暴動起きるぞこれ
今のスクエニにあのテンポ感と絶妙なバランスを再現できるのかガチで不安
いやいやシンプルに需要はあるから頼むよスクエニさん